Mir fällt grad ein, dass Laurenz, Isabella und Godfrey noch zusammen mit Lilith eine Badehausszene haben sollten…
Sollen wir dich ertränken?
Mir fällt grad ein, dass Laurenz, Isabella und Godfrey noch zusammen mit Lilith eine Badehausszene haben sollten…
Sollen wir dich ertränken?
Die Sirene von denen klingt bestimmt cool!
Der Sprachliche Austausch beider Fraktionen findet dann mittels schwarzer Rahmen und vielen Nahaufnahmen statt, wie in sonem billigen Western.
@Jack:
Es hat nur deshalb keinen Sinn, weil es auch nicht unbedingt sein muss, dass man mittendrin ständig die Regeln ändert, vor allem, da das Spiel eh schon in Richtung letzte Phase läuft.
Es hätte wohl jetzt keinen Sinn mehr, den Geist aus dem Spiel zu nehmen, denn da hätte er schon von anfang an nicht dabei sein dürfen. Allerdings könnte ich mir schon vorstellen, dass er in der nächsten Runde noch ein paar Einschränkungen erhält, z.B., dass er nur alle 2 Tage, oder so, einen Buchstaben mitteilt.
Es würde schon insofern Sinn machen, dass die Wölfe noch eine Chance haben. So wie es jetzt abläuft dauerts nur noch ein paar Tage und die sind alle erledigt.
Klar sehen die Regeln es eigentlich nicht vor eine Rolle einfach aus dem Spiel zu nehmen, aber es wurden schon Rollen von inaktiven Spielern auf aktive verteilt (wie auch bei mhm) von daher sehe ich kein wirkliches Problem drin.
Das er in späteren Runden irgendwelche Einschränkungen erhalten sollte, wenn er denn nochmal benutzt wird, ist sowieso ne logische Konsequenz.
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Ich überlege auch schon, ob wir dem Geist noch eine weitere Einschränkung geben sollen, z.B. dass auch keine Berufe erlaubt sind. Das ist halt besonders in der RP-Variante ein deutlicher Hinweis, an den wir nicht gedacht hatten.
Wenn wir es allerdings jetzt in die laufende Runde noch einbauen würden, wirkt das für mich zu stark nach Bevorzugung der Wölfe durch die SL, deshalb setze ich das jetzt mal nicht an.
Außer, ihr wollt es alle noch etwas spannender und rätselhafter haben, dann will ich nichts dagegen haben![]()
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Hinterher ist man immer schlauer. Jetzt haben wir eben eine Runde mit dem Geist, und er erweist sich als zu stark. Ergo wird er in der nächsten Runde gar nicht oder nur in abgeschwächter Form vorhanden sein.
Immer noch besser, als wenn es überhaupt keine neuen Sonderrollen gegeben hätte (je mehr Sonderrollen, desto interessanter wird doch das Spiel).
Fehlen noch zwei Stimmen. Der Tag war aber auch nicht so besonders. Langsam gehen uns die gesprächigen Charaktere aus...
Dann fände man sicher auch noch andere Hintertürchen. Ich finde der Geist sollte nur noch erlaubt sein sich in Form von Bildern auszudrücken, um genau zu sein: in Form von hochabstrakten Bildern.Zitat
So ungefähr.
Oder so
Wobei man natürlich selbstgemachte Bilder verwenden sollte.
In der letzten Werwolfsrunde durften doch einfach alle Spieler in Spoilern "herumgeistern" und mitspielen. Naturerscheinungen wie Licht, Wind, Wasser, Feuer und so die den Dorfbewohnern auffallen wären natürlich kein Problem finde ich - der Geist könnte seine Meinung ja sagen indem er bei Verdächtigungen einfach mit Türen knallt für nein oder so.Ausserdem sollte er nicht alle nachtaktiven Rollen kennen - das macht ihn wirklich extrem stark.
Und ich glaube ehrlich das manche Sachen die hier gepostet werden ziemlich nah ans spoilern gehen und das ich deswegen hier nicht mehr mitlesen werde. Was Jack gesagt hat, von wegen "bald sind alle Wölfe kaputt" fand ich ziemlich bescheiden - einfach weil ja noch nicht sooo viel gemutmaßt wurde und er uns damit sozusagen sagt "ja ihr seid auf dem richtigen Weg, macht weiter so!" = Dov.
Dagegen. Wie Kael schon sagte - der Einstieg, bei dem ein Dorfbewohner nach dem anderen rausgekegelt wurde war echt happig. Unsere nützlichen Rollen (Seher, Mädchen, Auraseher, Hexe) haben sich aber leider auch echt bedeckt gehalten und ihre Fähigkeiten nicht der Allgemeinheit zugänglich gemacht.Zitat
Insofern lasst unseren "Joker" bitte im Spiel.![]()
Dann würde er ja wieder sehr direkt sagen ob derjenige böse ist oder nicht.
Er könnte ja vielleicht auch die Fähigkeit haben einem zufällig ausgewählten Spieler (da es sonst ja wieder zu direkt wäre, außer natürlich er kennt die Rollen nicht sondern kann selbst nur mutmaßen) Angst einzujagen woraufhin dieser am nächsten Tag nicht mit abstimmen kann.
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Inwiefern soll sich die Hexe denn auch nützlich machen? Sie hat einen Werwolf erledigt (es sei denn, Sain wäre tatsächlich an Jacks Bier gestorben), und ihren Heiltrank entweder schon angewendet, oder sie spart ihn noch auf. Was soll sie deiner Meinung nach denn sonst noch tun?Zitat
Wieso zufällig ausgewählt? Er bekommt einfach nicht gesagt, wer die Sonderrollen sind, und dann würde das passen.Zitat
Stimmt schon, wobei der Seher und das Mädchen hatten ja kaum Gelegenheit dazu. Sie wurden ja ziemlich gegen Anfang rausgenommen. Was die Aura-Seherin betrifft, die ist ja auch nicht soooo mächtig. Wenn man mal davon ausgeht, dass ein werwolf zu sein auch eine Spezialrolle ist, dann dient sie lediglich dazu, den anderen klar zu machen, wer normaler Dorfbewohner ist (da sie ja bei den Spezialrollen nicht weiß, ob die gut oder böse ist). Was die Hexe betrifft, wird sie wohl Sain erwischt haben (kann mir keine andere Erklärung denken).
@Vivi: Deswegen habe ich Avery auch schon mal hinbewegt, damit Lynx' Abgang an mir schon mal nicht scheitert.![]()
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@Liferipper: Stimmt ja, die Hexe hat tatsächlich schon gehandelt... hatte ich irgendwie übersehen... ^^'
@Lynx, Kael: Die "Vollstrecker" kommen erst um Mitternacht (oder vllt auch erst um 1.00), Daen ist grad noch weg und ich hab mit dem Sonnenstich nicht wirklich viel Elan zu schreiben (eher zu schlafen). Aber wir kommen auf jeden Fall noch auf den Markt, versprochen, damit dein Todespost nicht nochmal abgeändert werden muss.![]()