LuF war das erste RPG-Makerspiel das ich spielte, bei dem man zwischen dem beständigen 'Enterdrücken' im Kampfe auch einmal ein wenig nachdenken musste. Das war wirklich erfrischend! Sonst konnte man immer nur stupide auf die Entertaste hämmern. Nun gut, gelegentlich auch einmal einen Trank einwerfen, aber das machte das Kampfgeschehen auch nicht unbedingt spannender. Toll, das dieses KS erhalten bleibt.

Die Geschichte, die mit LuF erzählt wurde, war ebenfalls fesselnd und das Ende war so absolut nicht vorrausehbar, wirklich toll. In den meisten Spielen sowie Filmen ist selbiges entweder schnell offensichtlich oder absolut unlogisch, was dir da geglückt ist war wirklich brilliant, ich hoffe die Überarbeitung glückt dir ebenso, einfach wird so etwas sicher nicht.

Zu den Veränderungen an Tiaram: Puh, das ist allerdings schon heftig, da muss ich mich den anderen Kritikern anschließen, es wurde ja bereits fast alles erwähnt was zu kritisieren wäre. Ein Dämon der aussieht wie ein Mensch und dann an die Oberfläche kommt, so etwas reizt absolut nicht. Ich hätte das Spiel wohl nicht angerührt wenn das Originalspiel dieses Setting gehabt hätte, ich will ja schließlich auch unterhalten werden.

Abschließend noch ein Wort zu den Items: Ich kann noch nicht ganz nachvollziehen wie die Änderungen aussehen sollen, jedoch fand ich zB die Waffen im Originalspiel etwas öde. Man geht in die nächste Stadt, rüstet seine Truppe mit den aktuellen Waffen aus und gut ist es. Jeder kann nur eine bestimmte Waffe tragen und varieren bringt nichts da immer nur eine Waffe die beste ist. Ich fände es zB gut, wenn man einfach Alternativen hätte und nicht immer eine Waffe tragen muss, da könnte man die Bewaffnung sonst ja gleich weglassen und automatisch aktualisieren. Ich weiß, das auch kommerzielle östliche RPGs ähnlich aufgebaut sind, aber es muss ja nicht unbedingt alles nachgemacht werden...

Wie auch immer, viel Erfolg mit dem Überarbeiten