Der Titel ist Programm. Ich hab schon eine Weile darüber nachgedacht mal wieder ein Fantasy-Rollenspiel zu machen und ein wenig Abwechslung (ich arbeite ja noch an Zauberer & Prinzessin) kann auch nicht schaden. Aber warum gerade ein Remake? Nun, das liegt daran, dass es mir Spaß macht ältere Spiele zu überarbeiten und außerdem ist LuF eine Art Wendepunkt gewesen, von da an entstand so langsam der Erzählstil, dem ich bis heute treu geblieben bin - das Spiel ist für mich also etwas Besonderes.

Ich hab nicht nur vor das Spiel etwas zu überarbeiten, sondern schreibe es komplett neu. Die Handlung wird sich in der ersten Hälfte grob an das Original halten, aber danach möchte ich mir ein paar Freiheiten nehmen, was bedeutet, dass das Spiel wohl auch für die interessant sein könnte, die LuF 1 schon gespielt haben. Diesmal wird das Spiel auf dem 2K3 gemacht und ich werde wohl wieder zu MIDIs aus kommerziellen Spielen greifen. Es war zwar sehr nett, dass SDS die Musik gegen CC-MP3s ausgetauscht hat, aber ich möchte doch die volle Kontrolle über die Musik behalten. Da ich mit dem Spiel erst angefangen habe, liegt eine Demo natürlich noch in weiter Ferne. Wenn sie dann kommt, wird sie wohl ca. die Hälfte vom Spiel abdecken.

Für alle, die das erste Spiel nicht kennen, erzähle ich mal ein wenig über die Handlung:

In der Unterwelt herrscht ein steter Machtkampf. Während die mächtigen Dämonenfürsten um die Vorherrschaft kämpfen, kämpfen ihre Offiziere untereinander um den Platz an der Seite ihres Herrn. Der Dämon Tiaram ist einer von ihnen und er ist nicht mehr weit von seinem Ziel entfernt. Und das, obwohl er einer Rasse angehört, die von den anderen Dämonen als minderwertig angesehen wird. Aber Tiaram hat noch jedem Gegner bewiesen, dass er, obwohl er genauso wie ein schwacher Mensch aussieht, stark genug ist, um es mit allen aufzunehmen.

Als Tiaram gerade mal wieder gegen seinen Erzfeind und größten Konkurrenten Zelphir kämpft, passiert etwas Unerwartetes. Er wird in grünes Licht getaucht, verliert kurz das Bewußtsein und wacht an einem völlig fremden Ort wieder auf. Es ist die Menschenwelt, wie er kurze Zeit später erkennt, die er eigentlich gar nicht erreichen dürfte, denn ein großes Bannfeld verhindert, dass man von der einen in die andere Welt gelangen kann. Als Tiarams Herr Baal davon erfährt, gibt er seinem Diener sofort einen wichtigen Auftrag: Tiaram soll einen Weg finden das Bannfeld zu brechen, damit Baals Streitkräfte in die Menschenwelt einmarschieren können. Doch diese Aufgabe erweist sich als unglaublich schwer. Wäre es nicht schon schlimm genug, dass niemand weiß, wie das Bannfeld funktioniert, muss sich Tiaram auch noch vor der Kirche in Acht nehmen. Er ist nämlich nicht der einzige Dämon, den es auf die Oberwelt verschlagen hat und die Anhänger des Gottes Primas setzen alles daran die unheiligen Wesen aufzuspüren und zu töten. Tiaram muss unbedingt unentdeckt bleiben, aber gleichzeitig kann er den Menschen nicht aus dem Weg gehen, denn er braucht ihre Hilfe. Wie lange wird er sie ausnutzen können? Und was passiert, wenn er mit diesen Wesen, die genauso aussehen wie er, plötzlich Mitleid bekommt?

Das Gameplay wird weitestgehend so wie beim ersten LuF bleiben. Man kann zwar öfter mal vom Pfad abweichen und Nebenaufgaben erfüllen, aber letztendlich ist das Spiel trotzdem ein typisches, lineares japanisches Rollenspiel. Das Quasi-CTB-KS bleibt auch, genauso wie das von Skies of Arcadia übernommene Feature mit dem Zauberenergie-Pool. Die Charaktere erzeugen Runde für Runde magische Energie, die von allen gemeinsam benutzt wird. Weil ich kein Fan von nie endenden Kämpfen bin, gibt es nur wenige, aber dafür herausfordernde Begegnungen mit Monstern. Das ganze Charaktermanagement wurde daran angepasst.

- Waffen und Rüstungen können nicht mehr gefunden werden, stattdessen muss man nur Erze suchen, mit denen Schmiede die Ausrüstung aufbessern können.
- Gasthöfe usw. fallen flach, weil die HPs nach jedem Kampf wieder komplett aufgefüllt werden.
- Zustandseffekte und Elementwirkungen werden alleine durch Edelsteine ausgelöst, die man wahlweise in die Waffe oder Rüstung einsetzen kann.

Natürlich dürfen auch die Rätsel nicht fehlen, es gibt einige spielumfassende Nebenaufgaben (hauptsächlich die, die es schon in Version 1 gab) und nun sogar ganze Bonusdungeons.

Zu guter Letzt folgen noch ein paar Screens, alle aus der Unterwelt, und zum Vergleich mal ein Screen vom ersten Spiel. Eines muss ich noch sagen, ich werde diesmal auf experimentelle Farben verzichten, d. h. es wird keine blauen Wiesen und Bäume geben. ;-) Für die exotischen Schauplätze lasse ich mir was anderes einfallen.


Vergleich der Screens.


Eine lichtscheue Hexe und viele Seelenkugeln.


Eingangstor zu Baals Festung.


Unterwegs in der Unterwelt.