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Ehrengarde
Im Grunde machst du das schon richtig. Einziges Problem ist, dass deine Änderungen an anderen *.esp/m nur im Spiel auftauchen, wenn die auch in der Master-Liste deiner *.esp/m stehen.
Bei *.esm ist das kein Problem, da du hier aber großteils mit *.esp arbeitest solltest du dir folgende Wiki-Artikel durchlesen: Esp vs. Esm & De-Isolation Tutorial
Die Alternative ist, dass du die Änderungen in den *.esps selbst machst (als Active File). Warum das CS dann beim speichern abstürzt kann ich dir aber auch nicht sagen.
Seltsamerweise haben manche Ladekonstelllationen diese Angewohnheit (liegt an den *.esp/m --> passiert nicht bei allen), wobei ich bisher vor allem davon gehört habe wenn es darum ging sie als Master zu verwenden (sprich: die Änderungen in einem anderen Plugin zu speichern).
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
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