Ja, aber wo musst du da ein neues Bitmap erzeugen? Das Tileset bzw. deine Begehbarkeitsmap ist im RPG:ache gecacht. Du musst lediglich von der Tile-ID auf die Koordinaten im Tileset schließen und dort deine Abfrage machen.

Zitat Zitat
Was die Tabellen angeht so wollte ich für jede Map die genauen Passierbarkeiten jedes Pixels speichern.
Eine 20x15 Tiles große Karte ist 640x480 Pixel groß (32 Pixel pro Tile) und damit wäre auch die Tabelle 640 x 480 Einheiten groß und würde jedes Pixel mit einem Wert zwischen 1 und 2 versehen.
Selbst mit einer BitTable bräuchtest du noch 30 Megabyte um eine 500*500 Map abzuspeichern. Wobei du natürlich die Tabelle leicht komprimieren kannst. In der Datei ist sie vermutlich nur wenige Kilobyte groß.