Das ist ja alles schön und gut, aber es ändert nicht viel daran, dass die Texte einfach abgelesen werden. Das merkt man daran, dass die Betonungen einfach oft total daneben sind und die Charaktere in mehr als einer Szene einfach unmotiviert sprechen. Selbst beim Opening (welches ich mir zur Versicherung nochmal angesehen hatte), fällt das stark auf. Wie gesagt, das bewegt sich auf einem Niveau, auf dem RTL2 früher Anime synchronisiert hat.
Was das angeht, dass Bioware ne Ausnahme ist: Das stimmt. Bioware Synchros würde ich schon mit zu dem Besten zählen, was man so auffinden kann.
Gerade, da eben so ziemlich alles vertont wird, und das in außerordentlich guter Qualität. Aber das heißt (zumindest meiner Meinung nach nicht), dass Synchros, die ganz weit darunter fallen dann nen Gnadenerlass kriegen. Wenn das Budget nicht da ist, dann sollte man lieber an einer schlechten Synchro sparen. So habe ich mir das auch schon bei Path of Radiance gedacht, wo die englische Synchro auch nicht der Burner war.
Das habe ich schon mal geschrieben: Es würde passen, wenn sie eine am Gehirn Operierte wäre. Es mag sein, dass das so gewollt war (und will ich auch nicht bezweifeln), aber es ist wieder das Gleiche: Sie spricht vollkommen monoton. Es wirkt zwar nicht so, als wenn die Zeilen abgelesen wären, aber besser macht es das nicht. Ich fand es durchaus sehr unpassend, gerade, wenn man die Backstory mit reinzieht.Zitat
Das Schlimme am Skript sind zwei Sachen: Zunächst wäre da die Tatsache, dass Samus in so gut wie jeder Szene Sachen erzählt, die einem sofort auffallen. Das heißt viel von den Monologen sind redundant. Wäre an sich nicht schlimm, wenn sie wenigstens das Ganze durch ihre eigenen Gedanken ergänzen würde, oft stellt das aber gerade mal eine Beobachtung dar, die man als Spieler ohnehin getätigt hat.
Andererseits ists eben das Opening. Das ist wirklich einfach nur miserabel geschrieben, was schlecht ist, weil das Opening einen eigentlich ins Spiel reinziehen soll. Gefühlt wird das Wort "Baby" tausend Mal erwähnt, oft sogar in direkt aufeinander folgenden Sätzen. Dann noch das mit dem "Baby's Cry distress signal".
Ich konnte mich wirklich nicht erwehren öfter zu lachen während ich das gesehen habe, weil die monotone Stimme von ihr einfach perfekt zu den schlechten Dialogen gepasst hat.
Schließlich sind noch einige der Flashbacks vom Skript her sehr suboptimal, wobei das auch an den Szenen liegen könnte, in denen sie auftauchen. Also, damit meine ich, dass die Szene an sich schon nicht sehr ernst zu nehmen war, und der Dialog daran eben nichts geändert hat (das Thumbs Down ist da doch recht offensichtlich, da dort der Monolog teils überflüssig und teils schlecht geschrieben ist und die Szene dazu noch relativ käsig ist).
Ich meine, ich sehe das Argument: Samus spricht so emotionslos, weil sie eben so depressiv ist (was ich, wenn man ihre sonstigen Abenteuer sieht, auch mal stark bezweifeln möchte. Aber vielleicht ist Samus bisher auch immer emo durch die ganzen Labyrinthe gezogen, was weiß ich). Aber sie zieht das durch das ganze Spiel so gut durch, dass es eben nicht mehr feierlich ist.
Fast jede Zeile von ihr ist in einem monotonen Stimmfall, und irgendwann wirds einfach lästig.
Die anderen waren aber in Ordnung, von der Synchronisation her. Sagen wirs so: Bei Other M kann ich noch nachvollziehen, wieso man die Synchro mögen kann bzw. nichts gegen sie hat und sie wird glücklicherweise während des Spiels auch besser, als das, was das Opening liefert. Gerade, weil man von einem Actiongame (ähnlich eines Actionfilms^^) vielleicht auch nicht so viel mehr erwarten sollte.
Was nun Zelda angeht, so würde es mich zumindest interessieren, auf was für einem Budget da wohl eine Synchro wäre. Ich meine, es würden offensichtlich nur Cutscenes synchronisiert werden. Eigentlich ists dann doch recht bedauerlich, dass sie öfter davon reden, dass dieses Zelda so eine große Revolution wird, aber sie sich dann die Möglichkeit entgehen lassen, eine Synchro einzufügen.






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