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Thema: Link spricht nie = Schlimm?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von The Sorrel Beitrag anzeigen
    Die Spiele von Bioware haben was um die Tausend Charaktere und ein noch viel höheres Budget. Dazu besteht ein Großteil des Spiels aus Dialog. Da muss die Synchro so gut sein. Radiant Dawn hatte gerade mal genug Cutscenes, dass sich eine Synchro gelohnt hatte. Und ja, die Synchro war keine Meisterleistung und es gab zu wenig Sprecher, aber schlecht war sie nicht.
    Das ist ja alles schön und gut, aber es ändert nicht viel daran, dass die Texte einfach abgelesen werden. Das merkt man daran, dass die Betonungen einfach oft total daneben sind und die Charaktere in mehr als einer Szene einfach unmotiviert sprechen. Selbst beim Opening (welches ich mir zur Versicherung nochmal angesehen hatte), fällt das stark auf. Wie gesagt, das bewegt sich auf einem Niveau, auf dem RTL2 früher Anime synchronisiert hat.

    Was das angeht, dass Bioware ne Ausnahme ist: Das stimmt. Bioware Synchros würde ich schon mit zu dem Besten zählen, was man so auffinden kann.
    Gerade, da eben so ziemlich alles vertont wird, und das in außerordentlich guter Qualität. Aber das heißt (zumindest meiner Meinung nach nicht), dass Synchros, die ganz weit darunter fallen dann nen Gnadenerlass kriegen. Wenn das Budget nicht da ist, dann sollte man lieber an einer schlechten Synchro sparen. So habe ich mir das auch schon bei Path of Radiance gedacht, wo die englische Synchro auch nicht der Burner war.

    Zitat Zitat
    Und was am Skript von Other M grauenhaft sein soll verstehe ich auch nicht. Die Stimme von Samus war schön, und ja, sie hat mit Absicht so gesprochen und es hat gepasst. Adam hatte eine sehr passende Stimme und der restliche Cast war auch gut. Die Dialoge waren größtenteils auch gut.
    Das habe ich schon mal geschrieben: Es würde passen, wenn sie eine am Gehirn Operierte wäre. Es mag sein, dass das so gewollt war (und will ich auch nicht bezweifeln), aber es ist wieder das Gleiche: Sie spricht vollkommen monoton. Es wirkt zwar nicht so, als wenn die Zeilen abgelesen wären, aber besser macht es das nicht. Ich fand es durchaus sehr unpassend, gerade, wenn man die Backstory mit reinzieht.
    Das Schlimme am Skript sind zwei Sachen: Zunächst wäre da die Tatsache, dass Samus in so gut wie jeder Szene Sachen erzählt, die einem sofort auffallen. Das heißt viel von den Monologen sind redundant. Wäre an sich nicht schlimm, wenn sie wenigstens das Ganze durch ihre eigenen Gedanken ergänzen würde, oft stellt das aber gerade mal eine Beobachtung dar, die man als Spieler ohnehin getätigt hat.
    Andererseits ists eben das Opening. Das ist wirklich einfach nur miserabel geschrieben, was schlecht ist, weil das Opening einen eigentlich ins Spiel reinziehen soll. Gefühlt wird das Wort "Baby" tausend Mal erwähnt, oft sogar in direkt aufeinander folgenden Sätzen. Dann noch das mit dem "Baby's Cry distress signal".
    Ich konnte mich wirklich nicht erwehren öfter zu lachen während ich das gesehen habe, weil die monotone Stimme von ihr einfach perfekt zu den schlechten Dialogen gepasst hat.
    Schließlich sind noch einige der Flashbacks vom Skript her sehr suboptimal, wobei das auch an den Szenen liegen könnte, in denen sie auftauchen. Also, damit meine ich, dass die Szene an sich schon nicht sehr ernst zu nehmen war, und der Dialog daran eben nichts geändert hat (das Thumbs Down ist da doch recht offensichtlich, da dort der Monolog teils überflüssig und teils schlecht geschrieben ist und die Szene dazu noch relativ käsig ist).

    Ich meine, ich sehe das Argument: Samus spricht so emotionslos, weil sie eben so depressiv ist (was ich, wenn man ihre sonstigen Abenteuer sieht, auch mal stark bezweifeln möchte. Aber vielleicht ist Samus bisher auch immer emo durch die ganzen Labyrinthe gezogen, was weiß ich). Aber sie zieht das durch das ganze Spiel so gut durch, dass es eben nicht mehr feierlich ist.
    Fast jede Zeile von ihr ist in einem monotonen Stimmfall, und irgendwann wirds einfach lästig.

    Die anderen waren aber in Ordnung, von der Synchronisation her. Sagen wirs so: Bei Other M kann ich noch nachvollziehen, wieso man die Synchro mögen kann bzw. nichts gegen sie hat und sie wird glücklicherweise während des Spiels auch besser, als das, was das Opening liefert. Gerade, weil man von einem Actiongame (ähnlich eines Actionfilms^^) vielleicht auch nicht so viel mehr erwarten sollte.


    Was nun Zelda angeht, so würde es mich zumindest interessieren, auf was für einem Budget da wohl eine Synchro wäre. Ich meine, es würden offensichtlich nur Cutscenes synchronisiert werden. Eigentlich ists dann doch recht bedauerlich, dass sie öfter davon reden, dass dieses Zelda so eine große Revolution wird, aber sie sich dann die Möglichkeit entgehen lassen, eine Synchro einzufügen.

    Geändert von Sylverthas (01.11.2010 um 13:13 Uhr)

  2. #2
    Sag mir bitte, dass du verstanden hast, dass Samus das neutral nacherzählt. Sie ist Erzählerin, darum spricht sie emotionslos. Samus spricht nicht umsonst in der Vergangenheitsform.

    Geändert von Marth (02.11.2010 um 19:16 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Sag mir bitte, dass du verstanden hast, dass Samus das neutral nacherzählt. Sie ist Erzählerin, darum spricht sie emotionslos. Samus spricht nicht umsonst in der Vergangenheitsform.
    Sicherlich, sie erzählt da. Aber selbst als Erzähler kann man sich etwas mehr Mühe geben. Nebenbei ist das eben ein Teil des redundanten Dialogs, denn Sachen, die man ohnehin sofort sieht, müssen einfach nicht noch extra bemerkt werden.

    Aber, wie gesagt, ich kann schon verstehen, wieso einige die Synchro von Other M gut finden, und *wirklich* schlecht finde ich sie ja auch nicht. Nur eben auch nicht sonderlich gut. Die Sprecher tun eben das, was sie sollen (was eben in Ordnung ist - gut wäre eben mehr). Lediglich Samus' Synchronstimme finde ich nicht besonders gelungen, aber, wie gesagt, das liegt vermutlich auch teilweise an den Texten, die sie sprechen muss, welche gerade anfangs und in Rückblenden nicht sehr gut sind.

    Mein Kommentar oben war einfach etwas bissig gemeint, der zu diesem Derailment geführt hat. Mir gefällts eben nicht, wenn dann jemand mit Totschlagargumenten kommt, wie "Du machst das ja nur, weils cool ist."

    So, jetzt könnte man eventuell zum Topic zurückkehren (weil ich einfach mal hoffe, dass das jetzt in Ordnung ist); bzw. zur Stille, die hier hauptsächlich vorherrscht *g*

  4. #4
    @Back to the topic.
    Link ist der Stille Rächer Hyrules und das sollte so bleiben. Wäre ja cool, wenn sie sich überlegen würden, das Link tatsächlich stumm wäre (die haben eh so etwas wie Wiedergeburten, also dürfte das ja kaum zu Logikfehlern führen).

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Es ist irgendwie Pflicht das Link die Schnauze hält meiner Meinung nach. (Hab ich irgendwo hier schon mal gesagt denk ich) Aber man könnte ja andeuten das er redet. Wie z.B. in Dragon Quest VIII da deutet man ja an das der Held redet was er aber nicht tut.

  6. #6
    Zitat Zitat von Aventor Beitrag anzeigen
    Es ist irgendwie Pflicht das Link die Schnauze hält meiner Meinung nach. (Hab ich irgendwo hier schon mal gesagt denk ich) Aber man könnte ja andeuten das er redet. Wie z.B. in Dragon Quest VIII da deutet man ja an das der Held redet was er aber nicht tut.
    Tun sie doch ständig. "Wie ist dein Name? (...) Link? Was für ein schöner Name."

  7. #7

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Tun sie doch ständig. "Wie ist dein Name? (...) Link? Was für ein schöner Name."
    Das schon allerdings kann ich mich nicht erinnern das Link sich dazu bewegt oder ähnliches. Ein wenig Gestik reinbringen wollte ich damit eigentlich sagen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Aventor Beitrag anzeigen
    Das schon allerdings kann ich mich nicht erinnern das Link sich dazu bewegt oder ähnliches. Ein wenig Gestik reinbringen wollte ich damit eigentlich sagen.
    Achso, ja stimmt, das konnte man machen. In The Wind Waker hat Link zumindest schon mal eine ausgeprägte Gestik gehabt.

  9. #9
    Ich habe bei Zelda NOCH NIE eine Sprachausgabe vermisst, nichtmal bei Twillight Princess.

    Ach ja, was wäre, wenn LoZ verfilmt wird?
    Die Frage haben sich wohl des öfteren schon Leute gestellt, man siehe:

    http://www.youtube.com/watch?v=HBCzkz3gHb8&feature=fvw



  10. #10
    Ich hatte sowas ähnliches zum Thema gefunden. Es wird quasi so getan, als ob Link wirklich nicht sprechen kann und kein NPC ihn versteht. Anscheinend ist das Thema international. Naja, True Blacky hat es syncronisiert, also genießt es.
    http://www.youtube.com/watch?v=bmsFiqJ-Jus

  11. #11
    Tolle Video-Beiträge xD
    Aber zum Thema: man ist es sich von Zelda-Spielen einfach gewohnt, dass Link nie spricht. Daher vermisst man das als Kenner der Serie wohl auch nicht besonders. Wie ich finde ist das Spiel bisher auch gut ohne einen sprechenden Link ausgekommen.

  12. #12

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    Das Link nicht spricht könnte vielerlei Gründe haben, der spieler soll komplett mit Link als Rolle verschmelzen. Spieler = Link.
    halte ich für am plausibelsten. zumindest soll sich der spieler sehr nah an Link fühlen. sprachausgabe würde den spieler mehr zum außenstehenden (beobachtenden) Zuhörer machen.

    Und andererseits.. das hebt Zelda einfach von anderen modernen spielen ab. dass sich das flair komplett verändern kann sieht man bei spielereihen wie Final Fantasy.. früher waren die charaktere alle stumm, nun sprechen sie.. es entsteht ein anderes spielgefühl.
    zum anderen regt es doch die eigene fantasie und vorstellung an.. ein synchronsprecher würde der figur "link" einen charakter aufdrücken.
    so können sich spieler ihren link selbst vorstellen.

    ich finde es toll, dass nintendo sich da komplett vom markt abhebt. geld für eine vollvertonung hätten sie allemal.

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