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Thema: Gothic Koordinatenspender Skript

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jap, man kann in vielen Bereichen landen, die nicht zum Betreten vorgesehen sind. Die Berechnung der Koordinaten des Skripts ist allerdings so ausgelegt, dass dies möglichst wenig passiert. Bei Gothic I ist es allerdings so, dass man sich in diesen leeren Spielbereichen dennoch auf ein mit Texturen überzogenes Polygongitter zubewegen kann und dort dann rausflutscht, man bleibt also nicht stecken, wenn soetwas passiert. Der einzige Sinn darin ist Just4Fun wenn du es so willst. Außer du möchtest einen bestimmten Teleportpunkt haben, um aus der Ferne sofort z.B. ins alte Lager teleportiert zu werden (0 200 0 ist ein sicherer Punkt), dann macht es auch casual-gamer-technisch Sinn.

    Achja, um die Cheats eingeben zu können, muss der Marvin-mode aktiviert werden.

    - Drücke S
    - Gebe "marvin" ein
    - Drücke S

    Danach F2 drücken um die Cheatkonsole zu öffnen und dort G P eingeben (er macht daraus automatisch die Wörter "Goto Pos" und dann kannst du die Koordinaten eingeben.

  2. #2
    Ein Skript den die Welt nicht braucht.

    Das ist sogar mein Tutorial für ein Item-Menü besser.

  3. #3
    Ich wurde gerade über den Sinn hinter dem Script aufgeklärt und nehme meine Aussage zurück.
    Ich habe das ganze so interpretiert, dass das Script für ein RPG gedacht ist und irgendwie von Gothic inspiriert wurde.

    Gothic 1 habe ich nicht wirklich gespielt, deshalb habe ich nicht gewußt, dass die ausgegebenen Variablen als Cheats für Gothic 1 verwendet werden können. Ich dachte du würdest irgendein Feature als Script für RPG-Maker-Spiele umsetzen ^_~

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