An Unkenntnis ist nichts verwerflich, wohl aber, wenn man an ihr nichts ändert.
In kurz: Wenn du dieses grundsätzliche Handwerkszeug nicht beherrschst, kannst du kein halbwegs vernünftiges Projekt auf die Beine stellen.
Mein Tip an dich: Schau dir jede Funktion des Makers an, probier sie aus was sie macht und frag nach, wenn du es nicht von alleine rausfindest, öffne Spiele, in denen etwas einfaches ist, was du noch nicht kannst und schau dir an, wie das realisiert wurde und setz deine Ansprüche mit der Zeit höher.
Ein KS ist etwas, was der Hauptauthor verstehen muss. Geht durchaus, dass man einen Techniker hat, der den Gros geskriptet hat, aber das entbindet nicht davon, dass man jede einzelne Funktion verstehen muss.
Ansonsten, du kannst im Nachhinein Kämpfe austauschen, sprich du kannst erstmal das Standard-KS benutzen und wenn du verstanden hast, wie ein KS arbeitet, sämtliche Kämpfe ersetzen.
Zu Variablen, die speichern einfach einen Wert. Ist nichts geheimnisvolles dran.








Zitieren