Die einfachste Methode ist Pacman einfach auf einer dafür angelegten Karte mittels Events zu implementieren.
Du hast Events die die Sachen darstellen, die Pacman essen muss und du hast Events, die die Gegner darstellen. (Das Rm2k-Spiel Chocobo Panic ist eine Umsetzung des Pacman-Prinzips auf dem Maker, kannst es dir ja mal ansehen)

Ansonsten weiß ich gerade nicht was dein genaues Problem ist.
Pacman ist kein sonderlicher kompliziertes Prinzip, vielleicht versuchst du dich daher erstmal selber daran und überlegst wie du es umsetzen kannst. Dabei lernst du mehr als wenn ich (oder jemand anders) dir einfach den Code hinschreibt.
Wenn du bei der Umsetzung auf ein bestimmtes Problem stößt, kannst du ja immer noch fragen.