In vielen West-RPGs finde ich dies sogar gut gelöst, oftmals gibts auch typisch die Landwirtschaft vor den Mauern der Großstadt. Nur dafür klappts dort mit der Atmosphäre nicht. Kenne kein West-RPG (seit 3D - abgesehen von Ultima IX), bei dem ich bislang nicht das Gefühl hatte, durch eine seelenlose große Stadt zu laufen. Liegt wohl daran, dass dort nix passiert, wenn man selbst nichts macht bzw. nur in wenigen dieser wirkliche Cut-Szenes sind - halt alles so skriptmäßig wie bei Oblivion.

Wenn doch mal alle Vorteile beider Typen in einem RPG untergebracht werden könnten!