Wird gleich verBAINt und getestet.
Brauche ich dafür das ganze Geschlunze aus dem Startposting?
Nach dem Insten des Bash Installers fällt nämlich auf, daß keine Masterdatei existiert.
Wird gleich verBAINt und getestet.
Brauche ich dafür das ganze Geschlunze aus dem Startposting?
Nach dem Insten des Bash Installers fällt nämlich auf, daß keine Masterdatei existiert.
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Geändert von Growlf (10.04.2011 um 07:00 Uhr)
AddActorValues & OBME (& natürlich OBSE v20); falls du dir die Enchant-Sache anschauen willst noch MenuQue.
Das keine Masterdatei existiert liegt einfach daran, dass keine benötigt wird. Zumindest auf esp/m-Basis.
Außerdem geht da das laden im CS um ein vielfaches schneller.![]()
Entweder ist dem nicht so (daß die .xml keinen Einfluss haben), oder ich habe beim Upgrade sämtliche Saves unrettbar verhunzt:
jedenfalls habe ich noch ein Uralt- Save meiner ersten Losta, angelegt mit Lost Skills 0.11, ausgegraben, wo Schwertkampf auf 51 steht (nach Upgrade auf 0.21/ 0.22 auf 15), allerdings schmilzt Unarmored jetzt nicht mehr dahin wie Butter in der Sonne, sondern bleibt bei 22.
Ständig neu anzufangen nervt nämlich ein wenig, daher werde ich den Char mit 0.11 erstmal ein Weilchen durchs Gelände scheuchen.
EDIT:
Das wird leider nichts, geht drunter und drüber, wenn 0.21 per BAIN installiert ist, aber mit der 0.11er .esp gespielt wird.
Ich konnte meinen Char aber durch ein Leersave retten, anschließend wurde die 0.21er .esp aktiviert (deren Zusatzdateien ja bereits im Data- Ordner lagen).
Jetzt funktionieren die Skills und blieben erstaunlicherweise auch erhalten (nur bei Unarmored mußte ich bei 5 neu anfangen), und das Ganze klappt weiterhin auch mit OWC- ND.
EDIT2, einen Tag später:
Toll, jetzt funzt es wieder nicht. Nach Neustart stehen sämtliche Skills im letzten Tab von F1 auf 5. (Gut, besser als gar nichts.)
Kleiner Ausschnitt aus der Konsole: da strotzt es von Scriptfehlermeldungen.
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Geändert von Growlf (17.06.2011 um 05:04 Uhr)