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Thema: [WIP] Lost Skills

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  1. #32
    Ich denke, das Beste wird sein, einen neuen Test- Char dafür anzulegen.
    Ich fürchte, daß es sonst Kuddelmuddel mit dem bisherigen "Blade Skills" und "Unarmored Skills for Everyone" geben wird.

    Zumal Du ja noch weiterentwickelst.

    EDIT:
    Neuen Char mit Namen Losta Skilla völlig neu ohne relevante Mods gestartet außer

    und von Anfang an begonnen.
    Bislang keine Probleme. Alle Skills werden im letzten Tab von F1 angezeigt, habe auch schon in Unarmored geskillt.
    Werde weiter berichten.

    EDIT2:
    Es gibt noch keine Mittlere Rüstung zu kaufen, zumindest nicht in der "Besten Verteidigung".
    Anstatt neue Items einzubinden, würde ich empfehlen, bestimmte Teile zu Mittlerer Rüstung umzuwidmen, z.B. Mithril, Lederkluft. Das erspart das Einfrickeln neuer Meshes ins CS.

    EDIT3:
    Schwerter funktionieren mit Vanilla- Waffen: sowohl wird im letzten Tab unter F1 der aktuelle Skill für die einzelnen Split- Werte angezeigt als auch im mittleren Tab anstelle von "Schwertkampf" die jeweils verwendete Waffengattung mit Fortschrittsbalken.
    Und das, obwohl ich eine eigne GUI- Mixtur aus Phinix Immersive Dark UI + 3rd Person Center Crosshair + eigne Schriften + eigne Mapmarker verwende.
    2handed Blunt funzt ebenfalls, sowie man einen Eisen- Kriegshammer benutzt.
    Ausgezeichnete Arbeit bisher.

    EDIT4:
    Hin und wieder taucht ein Fenster $ttsMessage auf.

    EDIT5
    Jauchzet, frohlocket! Lost Skills funzt einwandfrei mit OWC- ND.
    Man muß allerdings die getragne Waffe einmal ablegen, damit anstelle z.B. "Schwertkampf" unter F1 wieder "Long Blade" oder "Dagger" angezeigt wird.
    Siehe auch hier.
    Geändert von Growlf (18.04.2011 um 19:36 Uhr)

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