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Thema: [WIP] Lost Skills

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    Leider Gottes kann man offenbar nicht upgraden, sondern muß neu starten. Das ist natürlich verdrießlich.

    Losta2, garniert lediglich mit Vanilla, SI und Lost Skills 022 (Growlf- Version), funzt mit Standard- Zeug bislang gut, zumindest im Anfangsdungeon.

    Auch hier, wie bei Tamira, ein Enchant- Skill von 100 vom Start an.

  3. #3
    Mir würden Rückmeldungen leichter fallen, wenn ich etwas mehr Durchblick hätte, worauf das Ganze eigentlich hinaus gehen soll, ich habe Morrowind nie gespielt und kenne die verlorenen Skills daher gar nicht.

    Zu meinen Chars: Die sind mit dem Alternative Start by Ship erstellt, da hat man gleich zu Beginn eine Lederrüstung und einen Dolch.
    Den gestrigen Char hab ich erstmal wieder beerdigt (schade, war eine richtig hübsche Nord), nachdem ich festgestellt hatte, dass mein Schwertkampf-Skill, den ich als Hauptfertigkeit hatte, bei Kurz- und Langschwert nur bei 16 lag, beim Dolch dagegen bei 35.

    Also neue Chars erstellt und testweise einmal beim Erstellen eines Chars Lost Skills aktiv gehabt, das nächste Mal deaktiviert.
    Fazit:
    1. Als LS beim Erstellen aktiviert war, hat mein Mädel nur den Dolch auf 30, die anderen Klingenwaffen irgendwo zwischen 14 und 18. Bogen lag nur bei 5, obwohl ich Schütze auch als Hauptfertigkeit gewählt hatte.
    2. Als LS erst nach Erstellen des Chars aktiviert wurde (dabei gleiche Eigenschaften ausgewählt, alle Rüstung und Waffen abgelegt), hatten alle Klingenwaffen zwischen 30 und 35 (wieso eigentlich so unterschiedlich?). Bogen lag auch ordnungsgemäß bei 25.
    Es hängt also wohl davon ab, was man im Inventar hat, wenn LS aktiviert wird.


    Jetzt geh ich mal mit dem Mädel los, bei dem die Skills im normalen Bereich lagen und schau mal, was mir noch auffällt.

    Edit: Habe jetzt mal insgesamt zwei Stunden gespielt, dabei 27 Fertigkeitsverbesserungen erzielt (die 26 Verbesserungen für Ohne-Rüstung zählen dabei offensichtlich nicht mit). Eigentlich hätte ich längst von Level 1 aufsteigen müssen, aber der Balken steht immer noch bei 2-3 %.
    Außerdem werde ich den Eindruck nicht los, als wenn ich irgendwie von vornherein auch ohne Rüstung mehr Schutz habe, als ich es von anderen Spielanfängen gewohnt bin, ich komme ziemlich leicht durch. (Mein Schildwert zeigt 2 an).
    Irgendwie ist mir die ganze Sache nicht so recht geheuer.
    Übrigens: wieso habe ich einen Verzauberungs-Skill von 100, wenn ich mit einem (gefüllten) Seelenstein nichts anfangen kann, wenn ich ihn aktiviere?
    Geändert von Tamira (10.06.2011 um 18:48 Uhr)

  4. #4
    Keine Änderung mit der von mir in OBSE - Lost Skills.esp umbenannten (interne Version 022) Datei. Siehe Bilder.
    Einzig neu ist, daß nun falsche Schatten (oder Shader oder wasweißich) berechnet werden.

    Unverändert die völlig aus der Luft gegriffnen Skills (beim Laden eines vorhandnen Saves), während Unarmored diesmal korrekt ist.

    Ich arbeite u.a. mit OWC- ND, bei Version 011 funzte das bis auf Unarmored auch astrein. Ohne Bashed Patch und ähnlichen Kram. Nun nicht mehr.

    Bihänder wird hier als Long Blade bezeichnet und auch geskillt, während sich bei 2- handed Long Blade gar nichts tut


    Völlig differierende Anzeige für Blunt im mittleren und letzten Tab von F1


    Muß man am Ende doch ganz neu anfangen? Das und das vorgeschlagne Anzeigeprogramm werde ich mal testen, sowie ich mich von diesem Rückschlag erholt habe.
    Langsam rennt man nämlich nur noch der Spielwiederherstellung hinterher statt zu spielen. Gut, es hat mich keiner gezwungen.

    Tja, jetzt, wo mich ausnahmsweise mal die Lust überkommt, will der Nexus mir ConScribe nicht rausrücken.
    EDIT:
    Schön, der Download wird nicht angezeigt, jetzt hab ichs schon 6mal. VERDRUSS.

    EDIT2:
    AHA! "Enable Installation of OBSE plugins" muß in Wrye Bash, Rechtsklick auf den Reiter "Installers", angehakelt werden. Das muß einem Dummen auch gesagt werden (hätte wahrscheins auch mit 2.8.3 funktioniert).
    Da kann ich ja "Has extra directories" anklicken, bis ich grün werde.
    Das ändert allerdings am derzeitigen traurigen Zustand nichts, da alle Plugins schon manuell ins Spieleverzeichnis\Data\OBSE\Plugins gepackt wurden.

    EDIT3:
    Hier nun die Konsole mit den Daten von ConScribe.



    EDIT4:
    Bevor ich mir den Streß mit einem neuen, inzwischen 54. Char antue, um die 0.21 bzw. 0.22 (Growlf- Version) auszutesten, warte ich einfach mal ab, was Tamira mit ihrem Char passiert; vor allem, wenn sie Mod- Waffen und Kleidung einfügt.
    So lange werde ich, was ich sonst nicht tue, die .esp mit den jeweiligen Versionsnummern garnieren, damit sie nebeneinander im Data- Ordner existieren können. Zumindest hoffe ich, daß sich die .xml der verschiednen Versionen nicht beißen.

    Faulheit hat was, und ein dicker fetter und recht bekannter Mann hat mal sehr richtig gesagt, daß sich die meisten Probleme durch Aussitzen lösen lassen. Ich nenne das etwas indirekter "Aggressives Zuwarten".

    So lange zur allgemeinen Ergötzung meine Mod- Liste. OBSE- Mods als mögliche Störfaktoren fangen alle mit "OBSE -" an.
    Losta ist sehr genügsam, andre Chars haben schon mehr UL- Teile laufen als Losta insgesamt an Mods (maximal: meine "Große", Axxara, Level 75, mit 254 Mods, derzeit leider in der "Orden des Drachen"- Wüste steckengeblieben, da Ryans Rätsel mir das Hirn aus den Ohren träufeln lassen).

    Vielleicht läßt sich da was rauslesen, oder aus den verwendeten OBSE- Plugins:
    Geändert von Growlf (09.06.2011 um 23:54 Uhr)

  5. #5
    Ich werde (vermutlich) heute abend mal einen völlig neuen Char testweise mit der 0.21 anlegen, ansonsten scheint mir mit dem bisherigen Char einzig die Version 0.1, zweite Ausgabe (mit Ausnahme des Unarmored Skills) noch am besten zu funktionieren.
    Geändert von Growlf (09.06.2011 um 20:19 Uhr)

  6. #6
    So, bisher hatte ich meine Reports immer per PN an Lowie gemeldet, aber jetzt halt mal öffentlich.

    Habe mir soeben auch einen ganz frischen Char erstellt, mit normalen Klamotten ausgerüstet und hab mich an den Strand gestellt, um mich von Schlammkrabben verhauen zu lassen.
    Dabei hab ich hübsch langsam mein Blocken und meine Wiederherstellung geskillt. Rasend schnell dagegen, nämlich bei fast jedem Angriff der Krabben ist mein "Ohne Rüstung" Skill gestiegen. Bereits nach kurzer Zeit war ich da bereits von 0 auf 25 (nach der dritten Krabbe, die beiden ersten habe ich entnervt gekillt). Da kam dann diese seltsame Meldung:
    http://www7.pic-upload.de/09.06.11/kyow1k6ut6k7.jpg

    Was mich außerdem sehr irritiert hat: Ich habe einen Skill "Verzauberung" (was ist das?), da war ich schon von Geburt an auf 100.

  7. #7
    Verzauberung ist still Work in Progress.
    Im Endeffekt zielt das darauf ab, dass man selbst Verzauberungen (ohne Altar, nur mit einem Seelenstein) erstellen kann. Je nach Skill-Wert steigen die Erfolgschancen und konstante Effekte werden auch möglich.
    Momentan wird der direkt zu beginn auf 100 gesetzt, damit man beim Testen nicht erst mühselig Konsolenbefehle eintippen muss. Wird bei der finalen Version natürlich geändert.

    @Growlf:
    Kannst du bitte mal diese *.esp versuchen und dann posten was da in die Konsole geschreiben wird?
    ConScribe dürfte dabei hilfreich sein.
    Ohne genauere Infos (die du mir sonst wahrscheinlich nicht liefern kannst) kann ich dir da leider auch nicht weiterhelfen.

  8. #8
    Na spaßig. Habe bisher mit Wrye Bash 2.8.3 gearbeitet, nach Drüberbügeln von 2.9.1 darf man Wrye Python 0.3 nochmal aufspielen. Da bin ich ja mal gespannt.

    EDIT:
    Jetzt werden die Unterordner 20 usw. im Bash Installer zwar angezeigt, allerdings erscheinen die OBSE\Plugin- Dateien nirgendwo in der Anzeige. Nun ja.
    -------------------

    Was die 0.21 von Lost Skills angeht: im letzten Tab von F1 stehen alle Skills jetzt auf 0, im mittleren dagegen wird korrekt angezeigt. Schon mystisch. Kann aber auch daran liegen, daß ich ausgerechnet das fehlerhafte Save der 0.2 geladen hatte, wo die Skills eh schon auf 0 standen (Eddy hat mir mit OWC- ND in die neueren Saves irgendeine Vergiftung mit zum Schluß -98000 Magicka reingeballert, so daß ich die nicht benutzen konnte).

    EDIT2:
    Natürlich ist es genau so. Ausgerechnet ein mistiges Save muß man erwischen.
    Habe jetzt ein Uralt- Save der 0.1 ausgegraben, wo Unarmored auf 22 steht, und es scheint auch so zu bleiben, nachdem der Schriftzug "Lost Skills was updated to 0.2" erscheint. Mal schaun.
    Muß mich halt durch den eben beendeten Dungeon nochmal durchkloppen.

    EDIT3:
    Irgendwas haut da mit Deinen Scripten nicht (mehr) hin.
    Während Unarmored nun (zumindest bisher) funktioniert, gehts bei den andren Skills drunter und drüber. 2 Handed LongSword wird als 0 angezeigt, dafür der getragne Zweihänder als Longsword Skill 16 im mittleren Tab von F1 und im letzten als 5.

    Und mit jedem Anlegen steigt der Skill.
    Hatte ich mit dem ersten Aufruf des Saves mit der neuen Version 0.21 einen Skill von 16 in LongSword, 10%, bin ich nun bei knapp 17, ohne irgendwas geprügelt zu haben, nur durch das Anlegen. Wenn ich so ein paar Mal an- und ablege, bin ich auf 100, vermute ich mal.

    Blunt dagegen wird (vorher irgendwas bei 30) beim Anlegen eines 1- Hand- Streitkolbens mit Skill 5, 1461% angezeigt.

    Bin ich eigentlich Dein einziger Tester?
    Geändert von Growlf (09.06.2011 um 07:21 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Bin ich eigentlich Dein einziger Tester?
    öhm ... eigentlich nicht ...

    OBME hatte bei mir meine älteren Savegames crashen lassen, deshalb hatte ich es wieder verbannt.
    Aber ich hau's mir mal wieder drauf und mache auch einen Testlauf mit der neuen Version.

  10. #10
    Habe zwar keine EV, aber der Plan hört sich klasse an.
    Bislang bin ich auf "Blade Skills" festgenagelt, das schon die Splittung in Kurz-, Lang- und Zweihandschwert- Skill ermöglicht.

    Aber Deine Pläne sind ja der Überflieger. Ich hoffe, daß das was wird.

  11. #11
    Characters with great short-blade skill are more effective with short, quick, thrusting weapons like daggers, tantos, short swords, and wakazashis.

    Long Blade skill lets one use broadswords, sabers, longswords, claymores, katanas, and dai-katanas effectively.

    Axe skill helps a user wield heavy chopping weapons like war axes and battleaxes more effectively.

    Blunt Weapon skill makes you more effective when using heavy bashing weapons like maces, hammers, clubs, or staves.

    Spear skill permits effective use of long-hafted thrusting weapons like spears and halberds.

    Unarmored skill lets one avoid or reduce injury during combat while not wearing any armor by evading, deflecting, or absorbing blows. Those versed in this skill are better defended wearing no armor at all than they are when wearing armor.

    Medium Armor skill lets one move and defend while wearing durable but flexible armors like chain, scale, bonemold, and Orcish armor. To use any style of armor effectively, the wearer must be trained, conditioned, and skilled in its use.

    This skill governs the creation, use, and recharging of enchanted items. Skilled enchanters are more successful at creating new items. Enchanted items burn less power, and are recharged more efficiently from soul gems, for a trained user.

    With the marksman skill, one is more effective with ranged weapons like the short bow, long bow, crossbow, throwing star, and throwing knife.



    Wenn du noch irgendwas brauchst, kannst du mich auch direkt anschreiben, falls ich es nicht rechtzeitig sehe. Dauert ja nur 10 Sekunden, diese Texte im CS zu finden.
    Geändert von Schattenläufer (08.04.2011 um 16:32 Uhr)

  12. #12
    Super, danke dir.

  13. #13
    Schön, daß es noch geklappt hat.
    Das CS hatte ich auf diesem PC gar nicht installiert.
    Wenigstens habe ich meine EV wiedergefunden und ordentlich in die passende Hülle getan!
    Außerdem habe ich durch das Herumgesuche auch noch einige Sachen wiederentdeckt, von denen ich nichtmal mehr wußte, daß ich sie hatte.

  14. #14
    Dann hatte es ja doch noch was gutes.


    Für alle die es interessiert: aktueller Stand
    ACHTUNG
    Benutzung auf eigene Gefahr
    (Vereinfachte) ToDo-Liste in der *.esp-Beschreibung.
    Split Skills sind vom Prinzip her fertig.
    Unarmored & Medium Armor auch, aber da muss ich mich noch für ein Start-/NPC-Level entscheiden. Momentan ist das 5, so dass der Effekt nicht sehr berauschend sein dürfte.
    Enchant zeigt zwar schon sein ungefähres Aussehen im Recharge-Menu hat aber noch keinen Effekt. Man kann aber schon Knöpfe klicken. 8)

    Konfiguration (an-/abschalten einzelner Skills; Settings verändern) ist zwar prinzipiell möglich (Global-Werte verändern), ich hab jetzt aber kein gesteigertes Bedürfnis hier eine Dokumentation dazu zu schreiben.


    Laut Tamira kommt es im Menü zu extremen SlowDowns. Bei mir hab ich das bisher nicht reproduzieren können, konnte von daher auch nichts dagegen unternehmen. Kann das jemand bestätigen?


    Was gibt's sonst noch neues?
    • Vermutlich wird Formulator.esm als weitere Voraussetzung hinzugefügt. Hängt aber davon ab, ob es dazu noch ein Update gibt.
    • Da mit KamiCAS bereits ein PI existiert, dass genau dafür gemacht wurde werde ich die Animationen nicht beeinflussen.
      Ich hab zwar darüber nachgedacht ein rudimentäres Alternativ-System einzubauen, aber da die einfache Methode (ToggleSpecialAnim) anscheinend verbuggt ist wäre das nicht mehr rudimentär. Abgesehen davor würde ich nur eine weitere potentielle Quelle für Inkompatibilitäten hinzufügen, wo es gar nicht nötig ist.
      Von daher bleibt es bei einer dicken Empfehlung und ein bisschen Werbung für KamiCAS.
    • Ich warte immer noch auf ein X-Skills Update




    Kurz zusammengefasst:
    Noch immer viel zu tun, aber so langsam sehe ich Land.
    Geändert von Low Post (15.04.2011 um 21:50 Uhr)

  15. #15
    Bevor ich das irgendwo hochlade, habe ich erstmal meinen nagelneuen, mit 0.22 gestarteten Char aus der Kanalolisation geholt.

    Vanilla- Waffen scheinen zu funktionieren, allerdings habe ich noch kein Claymore gefunden (daher keine Ahnung, ob 2- handed Long Sword korrekt angezeigt wird).
    In Unarmored bin ich bei 24, allerdings wird unter F2 keinerlei Rüstungswert angezeigt (steht auf 0). In Version 0.11 funzte das.

    -----------------

    Gibt es in den Zusatzdateien (.xml) irgendwelche Unterschiede zwischen 0.11 und 0.2? Ich würde nämlich gern meinen ersten Char mit 0.11 weiterspielen, wo alles funktionierte bis auf Unarmored.
    Dazu würde ich die .esp mit Versionsnummern versehen und dem jeweiligen Char in Wrye Bash zuordnen. Das klappt aber nur, wenn sich die andren Dateien aus Deinen Versionen nicht beißen.
    Geändert von Growlf (14.06.2011 um 22:06 Uhr)

  16. #16
    Rüstungsbonus gibts bei Unarmored erst ab einem Skill von 25.

    xml-Dateien werden wie gesagt noch nicht verwendet. Sprich: es gibt zwar Unterschiede, die sollten aber keine Probleme machen.
    Falls du sichergehen willst: das Recharge-Menu (wird geöffnet wenn du einen vollen Seelenstein "ausrüstest") ist das einzige wo die verwendet werden (initialisiert, aber nicht ausgewertet).

  17. #17
    Daran wirst Du keine Freude haben:

    Static Log.log hat aktuell 73,9 MB und bringt sogar den Editor zum Absturz.

  18. #18
    Freude erwarte ich ja nicht, nur Infos.
    Zum Glück gibt es neben dem Editor ja noch andere Programme, bleibt nur zur hoffen, dass ich eins installiert hab, dass mit großen Dateien umgehen kann.


    Auf jeden Fall danke, dass du dir die Mühe mit dem Testen machst.

  19. #19
    Wird gleich verBAINt und getestet.

    Brauche ich dafür das ganze Geschlunze aus dem Startposting?
    Nach dem Insten des Bash Installers fällt nämlich auf, daß keine Masterdatei existiert.
    Geändert von Growlf (10.04.2011 um 08:00 Uhr)

  20. #20
    AddActorValues & OBME (& natürlich OBSE v20); falls du dir die Enchant-Sache anschauen willst noch MenuQue.


    Das keine Masterdatei existiert liegt einfach daran, dass keine benötigt wird. Zumindest auf esp/m-Basis.
    Außerdem geht da das laden im CS um ein vielfaches schneller.

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