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Ok, hatte es zuerst als edit, aber da du mich geninja'd hast:
Mir fällt gerade ein, wenn du die Geradengleichung in Parameterform hast, also
g : r = Ortsvektor + a * Richtungsvektor
brauchst du nur dein Z für a einzusetzen und erhältst die gewünschten Koordinaten.
Edit: Ach, vergiss es. Um den Richtungsvektor zu erhalten, musst du ihn normieren und damit brauchst du den Vektorbetrag, den du nur durch den Satz des Pythagoras bekommst.
BTW: Für zielsuchende Projektile solltest du dich mit Polarkoordinaten auseinandersetzen. Da du sowieso mit dem RPG Maker XP arbeitest, werden dir auch die trigonometrischen Funktionen bereitstehen, die dafür notwendig sind.
Geändert von Kyuu (22.07.2010 um 20:40 Uhr)
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