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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jeanne D'arc, Knights in the Nightmare, FFT: The War of the Lions, Disgaea, Valkyria Chronicles 2, Wild Arms: Alter Code F (...)
    Zitat Zitat von Olimar Beitrag anzeigen
    Nach dem Remake bitte noch ein neues Ogre Battle ankündigen, auch ein Remake oder Rebuilding wäre mir recht.
    Erstmal abwarten, wie sich "The Wheel of Fortune" verkaufen wird. Da sich SE ja erst kürzlich die Trademarks in US/EU hat sichern lassen, können wir wohl davon ausgehen, dass SE das Spiel selber publishen wird - und wenn nicht, gibt's ja noch Atlus.

    Vielleicht wird Matsuno in Zukunft ja noch weitere Spiele von SE "betreuen" ...
    Geändert von Lucian der Graue (21.07.2010 um 23:36 Uhr)

  2. #2
    Hier vergleichscreens:

  3. #3
    Wie "very soon" werden wir es denn bekommen?



    Ich hab das SNES Original nie gespielt, aber diese Bilder lassen katapultieren dieses Spiel aus dem Nichts direkt nach Oben in meine Most Wanted-Liste. Mein Bauchgefühl sagt mir das mir das Game sogar noch besser als FFT gefallen wird.
    PSN || XBL

  4. #4
    Der eine Kerl von der Famitsu konnte bereits eine Demo anspielen, und sowas wie "Lord of Arcana" kam auch aus dem Nichts. Vielleicht kaufen sie ja auch die engl. Texte von Atlus ein, korrigieren etwaige Fehler und übersetzen den Rest, der mit der psp Fassung neu daher kommt, selbst.
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Ich hab das SNES Original nie gespielt, aber diese Bilder lassen katapultieren dieses Spiel aus dem Nichts direkt nach Oben in meine Most Wanted-Liste. Mein Bauchgefühl sagt mir das mir das Game sogar noch besser als FFT gefallen wird.
    Ist ja zum Großteil das gleiche Entwicklerteam, was auch schon an FFT gearbeitet hat. Beim Erstling Tactics Ogre hatten sie viel. auch noch mehr Freiheiten, als bei FFT, wo SE sicherlich genauer hingeschaut hat, es hat schließlich "Final Fantasy" im Titel.^^

  5. #5


    Das war ja wohl eine der besten Enthüllungen der letzten Weekly Famitsus ^^

    Wenn ich schon wieder das Chara Design von Yoshida sehe, wird mir warm ums Herz

    Btw. die neue. Say hello to Ravness Loxaerion.



    :creepy:

  6. #6
    Schön, dass sie das wieder aufwärmen, aber viel mehr als die eigentliche Meldung interessiert/verwirrt/begeistert mich, dass Matsuno an der Entwicklung des Remixes offenbar maßgeblich beteiligt ist Dabei hat er Square Enix ja bekanntermaßen schon vor längerer Zeit verlassen, und seitdem war nix mehr von ihm zu hören. Macht mir ein wenig Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeiten, vor allem in Bezug auf Ivalice.
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    JWild Arms: Alter Code F (...)
    Ich glaub du meinst Wild Arms XF (Crossfire)

  7. #7
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Jeanne D'arc, Knights in the Nightmare, FFT: The War of the Lions, Disgaea, Valkyria Chronicles 2, Wild Arms: Alter Code F (...)
    Yggdra Union hast du vergessen zu erwähnen, für mich eines der besten SRPG der letzten Jahren.


    TO war noch für Hardcore-Gamer ausgelegt (quasi für SRPG-Puristen), während FFT schon Richtung Mainstream ging. Der Schwierigkeitsgrad (insgesamt etwas höher als der von FFT) ist besser ausbalanciert und wird durch die verschiedenen Handlungstränge repräsentiert (gut, neutral, böse, vergleichbar mit Langrisser 2) mit mehreren Endings (mehrmaliges Durchspielen ist Pflicht). Es bietet mehr Kämpfer in den Schlachten und grössere Schlachtfelder. Beim Klassen-/Job-System haben beide ihre Vor- und Nachteile. Den besseren Soundtrack hat imo FFT.

    Was ich bei TO heute ankreiden kann, wäre das Grinden, was mich damals jedoch nicht sonderlich gestört hat, da es damals so üblich war. Wenn man aber nur die Haupthandlung folgt ist das Grinden eigentlich nicht notwendig, lediglich wenn man einige der härteren Sidequests (darunter diesen Bonus-Dungeon mit 100 Stufen) angehen möchte, ist Training unumgänglich. Mal schauen, ob sie dies etwsa entschärfen. Das mit der erhöhten Geschwindigkeit hört sich schon gut an.

    olimar

  8. #8
    Offizielle Seite
    Teaser Trailer + Infos

    Auszug aus letzterem Link:

    Zitat Zitat
    The "new element" section of the site lists the new features that were previously disclosed. These include:

    • New dialogue
    • New side stories
    • Much more text than the original
    • The inclusion of newcomer Ravness Loxaerion as an ally starting in the prologue
    • Full 3D for the maps
    • New classes
    • New gameplay systems
    • Large number of new magic and skills


    The site also confirms that there will be additional new characters outside of Ravness.


    Vorhin hatte ich mich nach der PSX Umsetzung von Let Us Cling Together bei Amazon USA umgesehen. Dabei stieß ich auf das hier:



    Man beachte hierbei das letzte Angebot.

    PSN || XBL

  9. #9
    Das Spiel hat so tolle Artworks. Ist das zufällig der gleiche Charadesigner wie aus Vagrant Story und FFXII?

  10. #10
    Zitat Zitat von e7 Beitrag anzeigen
    Das Spiel hat so tolle Artworks. Ist das zufällig der gleiche Charadesigner wie aus Vagrant Story und FFXII?
    Ach, auf einmal :P ? Ja, das ist Akihiko Yoshida. Der hat auch schon bei der Originalversion von Tactics Ogre (und afair auch anderen Spielen der Serie) mitgearbeitet.

  11. #11
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ach, auf einmal :P ? Ja, das ist Akihiko Yoshida. Der hat auch schon bei der Originalversion von Tactics Ogre (und afair auch anderen Spielen der Serie) mitgearbeitet.
    Bestätigt nur meine Meinung, dass der Gute bei FFXII einfach einen schlechten Tag erwischt hatte

  12. #12
    Ich habe bisher keinen Tactics Ogre Teil gespielt und freue mich trotzdem sehr auf diesen Titel. Schließlich haben Disgaea, Jeanne d'Arc und FF Tactics gezeigt, dass gute bis sehr gute SRPGs auf der PSP möglich sind.

    Besonders freu ich mich auch auf den von Hitoshi Sakimoto restaurierten Soundtrack, der angeblich 15 neue Stücke beinhalten wird (Quelle).
    Hoffentlich wird der ganze Soundtrack restauriert, und nicht nur für die Cutscenes wie bei FF Tactics WOTL.
    Irgendwie finde ich, dass bei dem Trailer Ivalice-Atmosphäre aufkommt. Liegt mit Sicherheit daran, dass Musik und Artworks von den gleichen Leuten kommt, die auch FF XII, FF Tactics und Vagrant Story gemacht haben. Find ich nicht schlecht, um ehrlich zu sein

  13. #13
    Mehr Sexiness












    Ich freu mich drauf.
    PSN || XBL

  14. #14
    Sieht aus wie eine 1 zu 1 Kopie von FFT. Nur mit anderen Portraits.

  15. #15
    Zitat Zitat von TheBoss Beitrag anzeigen
    Sieht aus wie eine 1 zu 1 Kopie von FFT. Nur mit anderen Portraits.
    fft ist eher ne 1 zu 1 kopie von tactics ogre

  16. #16
    Zitat Zitat von blutmetzger Beitrag anzeigen
    fft ist eher ne 1 zu 1 kopie von tactics ogre
    Eine verbesserte Kopie.

    Leider haben die Entwickler die Anzahl an Einheiten pro Streitmacht nicht runtergesetzt. Das wird wieder eine Ewigkeit dauern, bis jeder Charakter auch nur ein einzigen Zug gemacht hat.

  17. #17
    Zitat Zitat von mlistcool Beitrag anzeigen
    Eine verbesserte Kopie.

    Leider haben die Entwickler die Anzahl an Einheiten pro Streitmacht nicht runtergesetzt. Das wird wieder eine Ewigkeit dauern, bis jeder Charakter auch nur ein einzigen Zug gemacht hat.
    Die Karten in TO sind generell grösser als diejenigen in FFT, eine Reduzierung würde die gesamte Balance und Gameplay gehörig ändern. FFT gehört eh zu den Strategiespielen mit kleineren Karten, ca. 10 Einheiten waren damals Standard (Fire Emblem, Langrisser, die Wars-Reihe, Shining Force, Front Mission etc.). Erst später ging der Trend zu kleinere Einheiten und Karten (siehe FM). Es sind halt andere Ansätze, FM1 unterscheidet sich imo schon sehr von FM3. Da mir grössere Schlachten eher gefallen, ziehe ich ein TO vor.

    In den Langrisser-Spielen ist es nicht unüblich 30+ Einheiten zu haben, zusammen mit den (ebenso vielen) gegnerischen Einheiten gibt es ne tolle Massenschlacht. (Die Truppenbewegung geht hier aber zum Glück richtig zügig.)


    ½-OT:

    Eigentlich habe ich mit Yggdra Unison (DS) angefangen, es hat mich aber etwas an OB erinnert, so dass ich spontan die PS-Version rausgekrammt und auf die PSP geschoben. Und komme jetzt davon nicht mehr los, auch 428 musste zeitweise pausieren (naja die Wii-Version von 428 kenne ich ja schon, die PSP-Version ist mir sogar noch angenehmer zum spielen). Es ist auch eine gute Einstimmung auf das TO-Remake, und mal schauen ob ich noch OB64 für die VC holen werde (€10,- sind da ein Schnäppchen, ich hatte damals locker das Vielfache gezahlt). Lust und Zeit es vor dem TV zu spielen habe ich eher nicht. Auf dem Handheld kann es ich es wunderbar nebenbei spielen und pausieren wann ich will.

    Wer beide OB noch nicht kennt, dem würde ich raten mit OB64 anzufangen, es ist imho einfach das bessere Gesamtpaket. OB ist nicht unbedingt schlechter, es ist 'roher', mit weniger Schnickschnack. Es ist anspruchsvoller (der Schwierigkeitsgrad ist generell höher), der Einstieg bedarf etwas mehr Zeit (OB64 hat ein gutes Tutorial), bietet mehr Geheimnisse (seltene Items, versteckte Städte und Charaktere), mehr Endings und die Kämpfe dauern im Schnitt länger. Auch hat der Chaos Frame-Barometer (s.u.) hier einen grossen Einfluss auf die Handlung und auch der Zufall spielt ein eine Rolle. Beides wurde in OB64 entschärft. (Der Zufallsfaktor spielt in Vagrant Story ja beim Level Up auch eine Rolle. )

    Neben der überzeugende Hintergrundgeschichte (keine verliebte Teenies oder 'rettet den gesamten Planeten'-Truppe) motiviert mich das komplexe Spielsystem an sich. Im Ggs. zu konventionellen Strategiespielen fühlt man sich hier wirklich ein Feldherr zu sein. Man stellt aufeinander gut abgestimmte Truppen von bis zu fünf Mann zusammen (dies entscheidet letztendlich über Sieg und Niederlage). Anstelle von gewöhnlichen Stellungskämpfen (in kleinen Gebieten oder Gebäuden) hat man riesige Gebiete als Spielwiese vor sich, in denen man seine Truppen (gut: eine Mischung aus kampfstarke Scouts und Nachhut-Truppe) losschicken kann um Städte, Tempeln oder Burgen zu erobern.

    Der eigentliche Kampf geschieht dabei automatisch, man kann lediglich die Grundstrategie bestimmen (den Leader, den Stärksten etc. angreifen), Tarot-Karten einsetzen oder den Rückzug beordern (in einigen Fällen sinnvoll um den Alignment-Barometer nicht abstürtzen zu lassen). Nach kurzer Eingewöhnungszeit erkennt man die Stärke des Systems – mehr Kontrolle à la TO/FFT wäre nur unnötig zeitraubend. Die Schlachten beanspruchen sowieso viel Zeit. Gerade später wird es dadurch so herrlich spannend, wenn man wirklich taktieren muss bei der Aufstellung einer jeden Truppeneinheit. Es geht um die Strategie auf dem Schlachtfeld nicht innerhalb jeden einzelnen Schlages.

    Die herausragende Merkmale jedoch sind der Alignment-Wert und der Chaos Frame-Barometer am oberen Bildrand. Das Letzterer repräsentiert den Beliebtheitsgrad der eigenen Truppe bei der Bevölkerung. Wenn man mit eienr Truppe einen Gegner mit niedrigerem Level besiegt, wird man quasi als ‚skrupellos‘ eingestuft und der Alignment-Wert sinkt, ist dieser ganz im Keller wird man als blutrünstigen Terrortruppe angesehen und man hat keinen Zugriff mehr auf die 'edle' Berufe. Dieser Wert ändert sich dabei ständig: tötet ein Ritter eine Pristerin sinkt er, tötet er dagegen einen finsteren Schwarzmagier steigt er. OB ist ein Genuss für all jene, die der ewigen Jagd nach EXP überdrüssig sind. Die eigene Kampfeinheiten müssen stark genug sein, um den Feind zu widerstehen, aber schwach genug, um sich keine Minuspunkte im Alignment-Wert einzuhandeln. (So dramatisch wie in VS ist es aber nicht, wo man mit möglichst niedigerem HP durch die Katakomben läuft, insbesondere im Dark Dungeon.)

    Der Chaos Frame hat eine noch wichtigere Rolle, da dieser auf die Haltung der Bevölkerung auswirkt. Seltene Items, Hinweise oder Neuzugänge sind tabu (beim niedrigerem Wert) oder erst möglich (viele geheime Charaktere schliessen einem erst an, wenn eine hohe Reputation besitzt). Der Wert ändert sich je nachdem wie man sich im Schlachtfeld verhält (u.a. Städte befreien mit ‚guten‘ Truppen) und welche Tarot-Karte man zieht. Auch Entscheidungen bzw. Antworten, die man in der Handlung wählt hat Auswirkungen auf das Ansehen und führt letztendlich zu den unterschiedlichen Enden. Letztendlich kommt es auf die Balance an: Man kann sich also böse Truppen und gute Truppen aufbauen. Die Bösen können Gegner/Monster abschlachten, die Heldenfiguren nimmt man um Städte zu befreien.

    Das soll jetzt kein Review werden, der gute Thomas (und seine Affenbande) hat auf der Gorilla-Seite gute Reviews zu beiden Games geschrieben.


    OB und OB64 waren für mich - was das komplexe und hintergründige Spielsystem betrifft - genial und auch für heutige Verhältnisse. Neben Langrisser 2 bzw. Der Langrisser und TO gehören beide OB für mich zu den besten SRPG überhaupt.

    Da es aber TO-ähnliche Games zuhauf gibt, würde ich gerne ein neues OB sehen. Die OB-Spiele (mit der NGP-Version sind es sogar 3 Spiele) sind da schon einmalig, mir fällt kein anderes Spiel ein, welches sich an der Reihe orientiert. Es gibt aber durchaus Games, die gewisse Elemente aufgreifen, wie Yggdra Unison (Truppenbewegung und Tarot-Karten), DragonForce (das Micromanagement der Truppe) oder Venus & Braves (Truppenformation).

    Mit einem Remake wäre ich aber auch zufrieden, die Steuerung in den Schlachten (das Ziehen der Truppe) würde von einer Stylus-/Remote-Steuerung profitieren. Auch eine Option mit der man die Truppenbewegung und die Kämpfe beschleunigen kann (wie bei Yggdra Union PSP oder FF12) wäre nicht schlecht. Und neue Missionen, OB kann doch sehr repetitiv sein (OB64 bietet da mehr Abwechslung).

    Von der Ankündigung, dass OB auf Mobiltelefone kommt (iMode) bin ich eher skeptisch, für iPhone wäre es nicht schlecht (Touch-Steuerung), aber bei dem Preis könnt ich es vielleicht ausprobieren. Werde gleich wieder in Japan sein und das TO-Remake werd ich mir vorbestellen (das Kartenset als Bonus ist nicht schlecht).




    olimar

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