Die Chipsets werden über den Resource Manager unter Graphics/System importiert. Du musst sie allerdings vorher umbennen in
tilea1.png/tilea2.png/tilea3.png/tilea4.png/tilea5.png
tileb.png
tilec.png
tiled.png
tilee.png
(je nachdem was du da für ein Set hast; in der Helpfile unter Resource Specifications/Tilesets stehen noch genauere Infos wie die Tiles aussehen müssen)
Dadurch wird dann halt das ursprüngliche Set vom RTP ersetzt, weil man ja standardmäßig nur diese fünf Chipsets haben kann (wenn man jetzt nicht dieses komische Script-Ding/whatever benutzt, womit man mehr Tilesets benutzen kann oder so).