Ich würde es in etwa so machen:
Ich habe einfach, bevor das Event das erste mal startet die Variable [0002:HeroLvl neu]=1 gesetzt. Das geht deshalb, weil man Parallele Prozesse ja auch per Switch aktivieren kann, also einfach die Variable mit 1 belegen und dann den Switch aktivieren. Der Rest sieht dann wie folgt aus:
Es besteht aber immernoch folgendes Problem:
Der Held kann auch durch einen dummen Zufall mehr als einen Lvl pro Kampf steigen, weshalb das ganze dann nicht mehr funktionieren würde.