Diese Flexibilität ist immer ein zweischneidiges Schwert was die Balance angeht.

Zum Beispiel bevorzuge ich anspruchsvollen Gruppencontent, der darauf angewiesen ist das die Partymitglieder miteinander interagieren und auf Aktionen des /der Gegner reagieren und nicht jeder nur sein Schema F abspult. Solchen content zu designen ist in einem entsprechend flexiblen System zwar nicht unmöglich aber auch nicht direkt einfacher.