Hatte jemand das gleiche Problem, dass nach wirklich jedem kleinem Dialog geladen werden musste?
Oder stellt sich da nur die zu hohe Anforderung an meine Gafikkarte heraus?
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Nö, war bei mir genauso. Und wenn, hätt ichs eher auf den RAM geschoben. ^^ Der Stimmungskiller schlechthin zusammen mit der unterirdischen Synchonisation. Das KS fand ich im ersten Teil toller, ich hatte in der Demo zu keiner Zeit das Gefühl aktiv irgendwie in den Kampf einzugreifen. Rechtsklick auf Feind, warten... hin und wieder Heiltrank. Das soll alles gewesen sein? Ist die Pausefunktion nur gut, um in Ruhe einen Feind rechtsklicken zu können? Taktik anyone? Wtf? Dazu eine, selbst für Demo-Verhältnisse, sehr seltsam erzählte Story. Vielleicht mag die Geschichte toll sein, aber der Erzählstil hat mich mehr verwirrt als alles andere. Wieso helfe ich dieser Piraten-Bauchtänzerin überhaupt? Hab ich was verpasst? Also wenn das fertige Spiel so aussieht dann spiel ich lieber nochmal Origins und verzichte auf Teil 2.
Gut gefallen hat mir allerdings der Kniff mit der Befragung des Zwergs. Ist ein netter Ausgangspunkt. Und das Flemeth-Charaktermodel fand ich auch super...
Nö, war bei mir genauso. Und wenn, hätt ichs eher auf den RAM geschoben. ^^ Der Stimmungskiller schlechthin zusammen mit der unterirdischen Synchonisation. Das KS fand ich im ersten Teil toller, ich hatte in der Demo zu keiner Zeit das Gefühl aktiv irgendwie in den Kampf einzugreifen. Rechtsklick auf Feind, warten... hin und wieder Heiltrank. Das soll alles gewesen sein? Ist die Pausefunktion nur gut, um in Ruhe einen Feind rechtsklicken zu können? Taktik anyone? Wtf? Dazu eine, selbst für Demo-Verhältnisse, sehr seltsam erzählte Story. Vielleicht mag die Geschichte toll sein, aber der Erzählstil hat mich mehr verwirrt als alles andere. Wieso helfe ich dieser Piraten-Bauchtänzerin überhaupt? Hab ich was verpasst? Also wenn das fertige Spiel so aussieht dann spiel ich lieber nochmal Origins und verzichte auf Teil 2.
Gut gefallen hat mir allerdings der Kniff mit der Befragung des Zwergs. Ist ein netter Ausgangspunkt. Und das Flemeth-Charaktermodel fand ich auch super...
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Bezüglich der Story. Die macht Sprünge in der Demo. Zu Isabelas (Piratenbraut) Quest gibts auch ne Vorgeschichte. In ihrgendeinem Video wird gezeigt wie man ihr in einer Taverne begegnet etc. Das wurde in der Demo weggelassen. Sprich Zwischen dem ersten Abschnitt und dem mit Isabela liegt noch Spielzeit die rausgenommen wurde. Wahrscheinlich wollte man nur nocheinmal einen fortgeschritterene Kampf mit mehr Fähigkeiten usw. zeigen und hat nur einen kleinen Teil der Handlung als Rahmen gelassen damit der Teil nicht völlig ohne Hintergrund ist.
Apropo Fertigkeiten also ich mach mehr als Rechtfklicken auf den Gegner. Es gibt doch jede Menge Spells und Fertigkeiten die man benutzen und wo mans fürs Feintuning durchaus pausieren kann. Bethany Feuerball ging bei mir z.B. auf Prinzip immer daneben weshalb ich den immer selbst mit ihr gecastet hab und ihn ihren Taktiken deaktiviert hab. Die kam man ürigends auch konfigurieren obwohl das anscheinend noch bugged ist.
Bei mir lief das Game jedenfalls dauerpausierend, weil ich immer irgendeinem Partycharakter eine Fähigkeiten am zuweisen war. Das war bei mir bei DA: O allerdings genauso. Von daher hat sich für mich vom Kampfsystem eigentlich praktisch nichts geändert.
@ The Protagnoist
Ansonsten das mit dem Nachladen in Gesprächen und zu seltsamen Zeiten hatte ich auch. Gab anscheinend noch mehr die das hatten. Wäre Mist wenn das im Game sobleiben würde. =/
Gruß Kayano
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Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26 Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Hm...das die Dialoge "geladen" werden ist klar, da sich die Kamera bewegt, oder manche Charaktere erst fertig annimiert sein müssen. Das war auch bei ME 1 schon so.
Taktik ist doch genug da, wenn dir das nicht reicht dann schau dir mal das Dev video hier an. Dragon Age 2: Taktik/Action RPG.
Die Erzählstruktur ist doch sogar in der Demo einleuchtend. Varric erzählt doch dass er den Champion in Kirkwall getroffen hat. Danach gibts wohl Demobezogen einen Cut da wir ja nicht wissen was Isabella da eigentlich will.
Hm...das die Dialoge "geladen" werden ist klar, da sich die Kamera bewegt, oder manche Charaktere erst fertig annimiert sein müssen.
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Was soll das denn für ein Quatsch sein? Vielleicht mag das bei der Konsolenversion so gewesen sein, aber die PC-Fassung lief bei jedem einzelnen Gespräch butterweich. Und selbst wenn es technisch nicht anders möglich wäre, so bleibt es doch ein echter Stimmungskiller.
Zitat
Danach gibts wohl Demobezogen einen Cut da wir ja nicht wissen was Isabella da eigentlich will.
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Und genau das hat mich verwirrt. ^^
Aber selbst wenn ein cut in der Story ist, so sind manch andere Sachen doch einfach plump gelöst worden. "Ich bin ein Zwerg!" - "Cool, lass in ne Taverne gehen..." - "ich bin eine Piratenbraut, helft ihr mir?" - "Ok." *Chef der Stadtwache oder so umhau*
Ich mein, so laufen vielleicht P&P-RPGs ab, aber doch kein ordentlich erzähltes Videospiel. Und ja, die Erzählstruktur sollte meiner Meinung nach auch in der Demo die gleiche sein wie im fertigen Spiel. Immerhin ist es eine >Demo< und soll mich zum Kauf anregen und nicht maßlos verwirren.
@flow: Gut, dann hoff ich mal dass Bioware mich nicht enttäuscht und den Rest auch noch hinkriegt. Die Demo lässt mich auf jeden Fall noch zweifeln. Werden wir wohl die ersten Tests abwarten müssen.
Hngh. PC Games sagt copy'n paste Schlauchlevels und zweifelhaft offenes Ende, 88%. Die beiden Sachen gefallen mir ja gar nicht. Können die nicht mal selbstbewusst ein 20-Stunden-Spiel machen und es nicht wieder künstlich auf 30+ strecken? Wir sind doch hier nicht in Japan, ey... Der Rest, also weniger klassisches Rollenspiel u.ä., wird auch wieder kräftges Geheule hervorrufen, find ich prinzipiell immer noch nett. Mal sehen, ob das auch in der Praxis so bleibt.
Dementsprechend hängt das Gesamtbild also wohl vom Nachfolger ab (ich rieche abermals dicke Epik in meiner Dark Fantasy T_T).
Irgendwie war doch der gesamte erste Teil ein einziger (teilweise ziemlich hässlicher) Schlauchlevel. Zum Glück werde ich in Teil 2 viel zu sehr damit beschäftigt sein, mich über Fräulein Hawkes seltsamen Gang lustig zu machen als mich am Leveldesign zu stören Geh doch endlich mal aufs Klo, Mädel !__!
Hngh. PC Games sagt copy'n paste Schlauchlevels und zweifelhaft offenes Ende, 88%. Die beiden Sachen gefallen mir ja gar nicht. Können die nicht mal selbstbewusst ein 20-Stunden-Spiel machen und es nicht wieder künstlich auf 30+ strecken? Wir sind doch hier nicht in Japan, ey... Der Rest, also weniger klassisches Rollenspiel u.ä., wird auch wieder kräftges Geheule hervorrufen, find ich prinzipiell immer noch nett. Mal sehen, ob das auch in der Praxis so bleibt.
Dementsprechend hängt das Gesamtbild also wohl vom Nachfolger ab (ich rieche abermals dicke Epik in meiner Dark Fantasy T_T).
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Die Gamestar ordnet das Spiel ebenfalls als schwächer als sein Vorgänger ein und begründet dies mit den matschigen Texturen, dem fehlenden Kamerakomfort, der deutlich kürzeren Länge, dem fehlenden Entdeckungermöglichkeiten und der eher schwachen Story.
Naja, mal sehen, ich bin bisher von allen Berichten in ihrer Gesamtheit wenig angetan.
(Schlauchlevels finde ich btw. voll super, ich habe ansonsten immer Angst was zu versäumen )
ist mir auch aufgefallen
zum glück kein hope, snow, vanille und schokoboy mit chocobo im haarbüschel
ist das nur bei mir? habe demo von der ps3 angezockt, sequenze flackert und im spiel stockert. teilweise extrem
oder ist das der anzeichen dass meiner bald down geht?
ist mir auch aufgefallen
zum glück kein hope, snow, vanille und schokoboy mit chocobo im haarbüschel
ist das nur bei mir? habe demo von der ps3 angezockt, sequenze flackert und im spiel stockert. teilweise extrem
oder ist das der anzeichen dass meiner bald down geht?
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nein war bei mir auch so. Framerate einbrüche in zwischensequenzen und flakerndes blut.
Sonst gefällt mir die Demo sehr gut. Habs jetzt einmal als Mage und enimal als Schurke gespielt. Fand den Schurken etwas leichter zu spielen, was wohl daran liegt das ich als mage vergessen hab, ab und zu mal meine mitstreiter zu heilen. So gingen halt nacheinander die kämpfer flöten und ich musste den zweiten ogre alleine ausschalten. :-P
DIe Grafik sieht meiner Meinung nach um welten besser aus als bei DA1. Ist zwar noch immer kein Eyecandy aber die Texturen sehen weningstens nicht mehr wie durch milchglas betrachtet aus. Das schnellere KS gefällt mir, obwohl mir die übertriebene blutdarstellung etwas gegen den strich geht. Das neue Dialog system find ich klasse. ( Endlich redet der Hauptcharakter auch, hat mir schon in ME 2 sehr gut gefallen) .
Schlauch levels stören mich nicht besonders. FF 13 hatte zwar zuviel davon, dafür sind mir die Schlauchlevels bei Mass Effect 2 kaum aufgefallen.
Ich kann sowieso nicht nachvollziehen, was alle an der Grafik zu meckern haben.
Spiel halt lieber Spiele , die zwar bombastisch aussehen, aber bei denen man nach 5 Stunden linearem Gameplay die Credits vor sich zu laufen hat.
Ich finde sogar, dass die Grafik in Teil 1 ganz gut aussieht. Ich erkenn alles wunderbar, sehe keine groben Fehler und bekomm auch keine Nierensteine vom Rumlaufen.
Ich finde sogar, dass die Grafik in Teil 1 ganz gut aussieht. Ich erkenn alles wunderbar, sehe keine groben Fehler und bekomm auch keine Nierensteine vom Rumlaufen.
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Endlich mal jemand der dass 100% so sieht wie ich. Die Rüstungen in Teil 1 waren urgeil und ich fand die Chars + Städte optisch allesamt sympatisch. Klar paar Dungeons waren nicht 1a aber überwiegend wars okay, hatte nie gedacht "boah wie häßlich" oO
Wie bitte die rüstungen in teil 1 warn was ? die waren sorry das ich das sag der grösste müll (zumindest an weiblichen chars) an männlichen ok gings aber definitiv nicht wirklich schön alles derselbe kram mit minimalvariationen
Nö, war bei mir genauso. Und wenn, hätt ichs eher auf den RAM geschoben. ^^
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Kann dich beruhigen, im offiziellen Forum hat ein Mitarbeiter geschrieben, dass dieses Problem zwischen der Demo und der finalen Version schon behoben wurde.