*nick* Stimmt auf jeden Fall. Ich glaub bei KotOR ist mir das damals auch recht sauer aufgestoßen. Bei NWN2 kann man es wenigstens auf Obsidian schieben .
Bei Mass Effect hat man auf jeden Fall auch gesehen das es einen festen Bausatz gab, aber ganz ehrlich, da ist es mir bei weitem nicht so negativ aufgestoßen wie bei KotOR und Dragon Age. Liegt einerseits sicherlich daran das ME einen wesentlich größeren Stein im Brett bei mir hat, als DA zum Beispiel. Ich hatte allerdings weder im ersten, noch im zweiten Teil das Pech, einen NPC zu treffen der meiner Shepard sonderlich ähnlich sah. Wobei, stimmt nicht ganz. Ganz am Anfang von Teil 2, als man von Miranda aufgeweckt und zum Hangar gescheucht wird, hab ich ne tote Wissenschaftlerin gesehen die meiner Shep ähnlich sah. Zusätzlich hat ME noch den Militärbonus. Da gibt es nunmal fest gelegte Uniformen, da fällt ein kleines Kleidungsrepertoire auch nicht so negativ auf (bis auf Liara in ihrer Allianz Wissenschaflter Kluft).
Was aber alles nichts daran ändert, dass Du recht hast, dass es kein spezifisches Problem von Dragon Age ist, sondern viel mehr von Bioware. Wär aber trotzdem ganz nett wenn man im zweiten Teil seinen PC nicht mehr in einer Gruppe von NPCs verlieren kann.