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Thema: Und genau darum sind eure Spiele gut

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Oh mein Gott, hier wird sich ja kräftig selbst den Arsch geküsst.

    Zitat Zitat
    Dabei kommen oft wichtige Punkte zu kurz und einige Features die man vor einigen Jahren noch in Spielen gefunden hat fallen weg[...]

    Das ist in Maker-Spielen anders. Hier versucht man sich eher auf die Features zu konzentrieren, die in kommerziellen Spielen langsam verschwinden. Zwar auch nicht immer, aber immerhin.
    Ich würde eher sagen die Makerszene hängt noch mehr auf "ja, Feature, brauch ich!" als daran zu überlegen ob das Feature wirklich passt.

    Ideen sind ein Knackpunkt, viele glauben Ideen währen sehr wertvoll, das ist Blödsinn. Eine Idee haben ist nen Scheiss wert wenn man sie nicht einschätzen kann, was ihre Wirkung in Kombination mit dem Rest des Spiels angeht.

    Zitat Zitat
    [...]weil sie im Gesamtbild für den einfachen Casual-Gamer zu kompliziert wären
    "kompliziert" ? Dinge müssen nicht kompliziert sein um Tiefe zu haben.

    Zitat Zitat
    Ihr wisst genau was wir wollen und das oft besser als viele Entwickler weil ihr ja selber Spieler seid
    Meinst du in der Spieleindustrie arbeiten vor allem Leute in den "was macht wohl Spass in einem Spiel?"-Positionen, die Videospiele nicht mögen und nicht spielen? Nur weil Business mit reinspielt heisst es nicht, dass Spiele fern jeglicher Spielerschaft sind.
    Remember: Spiele sollen Spielern gefallen, das naheligendste ist es Spiele so zu machen, dass dies der Fall ist.

    Fazit:
    Der "Näher am Spieler"-Bonus wird nicht ausgekostet.
    Die Möglichkeit "unanhängig" zu entwickeln wird imo nur benutzt um zu sagen "is mein Spiel, scheissegal wie andere das Feature finden!".
    So viel "muss so sein/ist Standard"-Stock-im-Arsch-Gehabe wie die Makerszene muss man erstmal zusammen kriegen.

    Kein Disrespect Leute, aber ich sehe keinerlei Überlegenheit der Makerszene im Vergleich zur Spieleindustrie bezüglich Möglichkeiten oder anhand der Ergebnisse.

  2. #2
    Ich weiß nicht. Spiele aus der RM Szene, die so toll sind, dass sie mich wirklich einfangen sind selten. Viel zu selten als das ich für mich behaupten könne, dass die Szene es mit der komerziellen Spieleindustrie aufnehmen könnte.
    Nur weil es die ein oder andere Perle gibt, heißt es noch lange nicht, dass wir hier in großartigen Spielen schwimmen.

    Ansonsten: Das was Corti sagt.

  3. #3

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    Natürlich trifft es nicht auf jedes Spiel zu, habe ich ja auch nicht behauptet. Und ich habe auch nicht gesagt, dass es auf mein eigenes Spiel zutrifft, also nichts da mit "selbst den Arsch küssen". Und ich gebe dir auch recht damit, dass viele Featurelisten auch stark nach e-Penis aussehen.

    ABER: Bei den wenigen Perlen die es gibt, finde ich für mich persönlich sehr viele Aspekte, die ich in komerziellen Spielen vermisse.

    Ich habe auch nie behauptet, dass nur komplizierte Dinge Tiefgang haben. Ich habe lediglich gesagt, dass eine gewisse Anzahl an Features und die damit verbunden Aufgaben für den Durchschnittsspieler von heute zu schwer, unübersichtlich oder eben zu kompliziert wäre.

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