Ich denke wenn die Map ein riesiges Bitmap ist, müsste es recht effizient sein. Das kommt aber auf die Implementierung der RGSS an. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass die RGSS versucht ihre Bitmaps in der Grafikkarte zwischenzuspeichern. Und die hat nur begrenzt viel Arbeitsspeicher. Wenn das der Fall ist, könnte es bei Grafikkarten mit weniger Arbeitsspeicher effizienter sein, die Map als Mosaik einzelner großer Bitmaps (die durchaus auch größer als der Bildschirm sein können) darzustellen. Denn dann müssen im Ernstfall maximal 4 kleinere Bitmaps gleichzeitig angezeigt werden, was evtl. weniger Speicher kostet als ein großes. Aber ob dem wirklich so ist, musst du ausprobieren.