Users Awaiting Email Confirmation
ich erklärs dir mal so: du nimmst mal jeden battle background der im spiel vorkommt und machst dort alle party variationen drauf. importierst die in dein projekt. machst dann nen parallel process mit nem fork der die partymembe abfragt. das musst du halt bei den monster partys auch machen. und so hast du halt immer den richtigen bg.
verstehen tu ich es ja wie es werden soll. aber ich kenn mich mit dem technischen zeugs noch nicht so aus.
ps: beim spiel eternal faith ist das auch so nur etwas verkürzt.