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Held
Naja, entweder so wies im Maker gehalten wird, oder aber die Lehrmeistermethode. Sprich, der Held läuft durch die Welt und trifft unterwegs Menschen, die ihm dann (nach einem Quest,...) irgendeinen bestimmten Zauber beibringen, oder aber er findet ein Buch und durch anwendung dessen kann er einen Zauber wirken. Vielleicht wäre auch mal ein Spiel, in dem man Geister wie in ToP beschwören kann, ganz lustig. D.h. man muss erst den Geist besiegen, mit ihm einen Pakt schließen (passendes Item nötig) und ihn dann beschwören. Man muss immer differenziern (bau es so, wie es am besten in dein Spiel passt). Wie gesagt, ich würde eine der obigen Methoden nehmen und vielleicht noch einen Zähler einbauen, der die Fähigkeit verbessert, sobald man sie eine gewisse Anzahl oft benutzt hat.
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