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Thema: Lufia - Forgotten World (Demo)

  1. #1

    COP_2608 Gast

    Lufia - Forgotten World (Demo)

    Die Neugier war stärker! Am Anfang war ich nicht davon überzeugt eine Demo-Version hochzuladen. Denn ich wollte das Spiel gleich als Ganzes präsentieren. Allerdings bin ich so gespannt auf die Reaktion des Forums das ich es jetzt doch getan habe.

    Die Demo Version von Lufia - Forgotten World ist nun zum download freigestellt!

    Vorwort:
    Dieses Spiel ist ein Fanprojekt meinerseits und ein Tribut an das original Lufia
    vom SNES. Die Story wird allerdings nicht fortgesetzt. Außerdem handelt es sich hierbei um eine völlig neue Welt. Lediglich Gameplay, Grafik und Musiken erinnern noch an den klassiker.

    Story:
    Der junge Krieger Daan sehnt sich schon langen nach einem Sinn im Leben. Und so beschließt er kurzerhand, den Ursprung der Monster - die über die ganze Welt verteilt sind - ausfindig zu machen und ahnt nicht, welches Abenteuer ihm nun bevorsteht.

    Charaktere:

    Daan

    Ein tallentierter Schwertkämpfer, dessen Charakter impulsiv wirkt. Seine Vergangenheit war nicht immer rosig. Doch sein starkes Selbstbewusstsein hat ihn nie aufgeben lassen.

    Lloyd

    Lloyd sehnt sich nichts mehr als Frieden auf dem Planeten. Er nimmt seine Kraft aus der Hoffnung, irgendwann in einer Welt frei von Angst und Zerstörung leben zu können.

    Shinon

    Shinon ist ein Krieger der königlichen Garde von Atlanta. Sein größtes Ziel ist es, den Strippenziehen zur Strecke zu bringen der in seinem Heimatort für Angst und Schrecken gesorgt hat. Shinnon ist körperlich topfit und unglaublich loyal.

    Juri

    Juri ist ein leidenschaftlicher Handwerker und Wissenschaftler. Seine Philosophie: Nur wer die Natur versteht, kann auch ihre Kräfte nutzen! Juri hat in seiner Jugend gelernt mit dem Schwert umzugehen. Daher ist er auch in Notsituationen in der Lage sich zu verteidigen!

    Tanith

    Tanith verlor ihr Gedächtnis in ihrer Kindheit. Das einzige was sie noch an ihre Vergangenheit erinnert ist ihrer hervoragende Fähigkeit, mit Zaubern aller Art umgehen zu können. Allerdings ist sie durch ihr Unwissen über ihre Vergangenheit sehr verbittert und lässt nur ihre beste Freundin Martina an sich heran.


    Screenshots:


    Der Titelbildschrim


    Die Weltkarte


    Die drohende Gefahr?


    Eine fantastische Aussicht!


    Nachwort:
    Dieses Spiel ist auf jeden Fall etwas für jeden der das gute, alte Lufia noch nicht vergessen hat. Ich habe mir besonders viel Mühe gegeben das alte "Boah"-Gefühl wieder aufleben zu lassen. Über Kritik wäre ich durchaus dankbar! Verbesserungsvorschläge? Immer her damit! Ich werde versuchen sie bis zum Releasedatum Ende August in das Spiel einfließen zu lassen!

    Der Link:

    http://www.npshare.de/files/6d5d654b...en%20World.zip

    EDIT:Nach einem schwerwiegenden Bug haben ich nun die (hoffentlich) fehlerfreie Version hochgeladen. Ich danke nochmals für eure Kritik und Hinweise auf Fehlern.

    Geändert von COP_2608 (27.06.2009 um 23:08 Uhr)

  2. #2
    Was für ein KS verwendest du? Ich werds zwar so oder so spielen, aber ich würds gerne vorher wissen. xD

  3. #3

    COP_2608 Gast
    Ich verwende das normale KS... Ich weiß, altmodisch. Aber ich steh voll drauf!

  4. #4
    Bääämm
    Ich werds mi ziehen wenn ich von den Ferien zurück bin!
    Ich hab Lufia noch und Spielsimmer noch obwohls so alt ist und die Dungeons mit den Türmen haben mir immer fun gemacht und der screen sihet genau so us wie origial

  5. #5
    Habs mal kurz angespielt, bzw. das Intro angeguckt. Das ist zwar übelst vom Original abgekupfert, aber das macht es jetzt nicht schlechter. Was mir jedoch bereits negativ aufgefallen ist, ist zum einen der Titel, da er von der Textbox verdeckt wird und zum anderen schon relativ viele Rechtschreibfehler (so 5 oder 6 Stück, und das nur im Intro).

    Wären die Weg wär's bisher perfekt. =o

    Edit: Tötet man die Tarantula kommt ene Fehlermeldung, da das Charset "Maxim erhält" nicht gefunden wurde (welches mittlerwiele mit ae statt ä im Ordner ist - wurde wohl vergessen zu ändern).

    Was ich etwas Schade finde ist die Tatsache, dass die Gegner einfach so "plopp" verschwinden. Ne kleine Sterbeanimation, wie das verblassen bei den Bossen, wäre da tollig. Auch Schaden, dass ein Großteil der Gegner einfach so auf einen zuläuft. Gibts ja bisher gerade mal 2 Ausnahmen und die Biene hat auch nur random oder random schnell (was man auch etwas besser machen könnte).

  6. #6

    COP_2608 Gast
    Vielen Dank für die Hinweise! Eine Version mit der Verbesserung dieses doch erheblichen Fehlers ist gleich oben. Ich editiere gleich den Link!

    EDIT: Sorry für die Fehler... Ist mein erstes richtiges RPG!

    EDIT: Der Link ist jetzt aktualisiert!

    Geändert von COP_2608 (27.06.2009 um 01:32 Uhr)

  7. #7
    Hört sich schon mal gut an, werde es gleich mal anspielen und einen Bericht abstatten.

  8. #8
    Ein neues Lufia-Spiel?
    Macht Lust auf mehr.

  9. #9
    Hab jetzt die ersten drei Dungeons hinter mir, hier mal meine bisherige Meinung:

    Die Dungeons sind richtig gut geworden und lassen Lufia 2 Feeling aufkommen. Die Rätsel sind ebenfalls toll (das Käferrätsel war tollig xD) und auch schön abwechlungsreich. Städte sind sogar, im Vergleich mit meinem eigenen FanFic, ebenfalls schön und haben sogar ne nette Ministory. xD

    Neben den Rechtschreibfehlern (z.B. Dutzt und Siezt Aaron Daos im Intro - was denn nun eigentlich xD?) find ich es wie schon vorher gesagt schade, dass die Gegner meistens nur stupide auf einen Zulaufen. Hinzu kommt die Tatsache, dass die Gegner hier sogar recht stark sind. Ich bekämpfe eigentlich immer alles was ich sehe, aber das geht aufgrund von Geldmangel für Heilitems/Ausrüstung/Zauber bzw. MP Mangel in den Dungeons überhaupt nicht. xD Sprich, ich töte Gegner bis ich keine Mp mehr für Zauber hab und weiche dann oft aus. Ich fänds bessere, wenns wie beim Original sowie auch meinem FanFic wäre. Da war das Spiel nämlich relativ leicht, wenn man jeden Gegner gemessert hat, man konnte das Spiel jedoch auch schaffen, ohne groß Gegner getötet zu haben, was vorallem an den Boss EXP lag. Dementsprechend schwerer war es dann natürlich auch.

    Dass du versuchst Gimmicks einzubringen ist schonmal löblich. Zwar nicht wie im Original, aber bisher Zweck erfüllend. Auch wenn's bissel nervig ist, dass man die Items (bisher nur Bombe bei mir) immer im Inventar auswählen muss.

    Die Bewegungsmuster der Gegner sind auch etwas buggy bisher. Z.B. bleibt der Imp öfters mal hängen und bewegt sich gar nicht mehr. Auch stellt sich mir die Frage: Sind die Monstergruppen bei jedem Gegner fest vorgegeben, oder wird die Gruppe zufällig ausgewählt beim ersten Kampf und ist dann fest? (Ja, das geht, braucht aber ne Ecke switches und Variablen.) Auch wäre es toll, wenn Gegner nach einer Flucht verschwinden würden. Das fliehen ist hier nämlich quasi unmöglich, wenn der Gegner einen berührt hat. Dann die fehlende Verschwinde Animation, aber die hab ich ja bereits angesprochen.

    Ich find das Spiel soweit aber dennoch sehr spaßig, wenn auch relativ schwer. Vorallem dreier Gruppen, welche alle nen Massenzauber draufhaben (Imp und Nixe z.B.) sind sehr mies. xD

    Naja, vielleicht kannste da ja noch bissel was ändern. =O

  10. #10

    COP_2608 Gast
    Und nochmal vielen Dank für die Hinweise. Bin gerade dabei alles "Falsche" zu korrigieren. Muss allerdings noch hinzufügen das dieses Spiel noch NIE von einem anderen Menschen als von mit getestet wurde. Hilft enorm weiter, mal die Meinungen und Blickwinkel von anderen mitbekommen zu können.

    Weiter so (bitte)!

  11. #11
    So habe die ersten Stunden mit dem Spiel verbracht und ich finde es gar nicht mal so schlecht. Nur am Anfang dass man "alle Leute befragen muss" mag ich überhaupt nicht. Aber ist ja nicht so schlimm, ich werde jetzt wieder mal weiterzocken um noch etwas mehr in Lufia einzutauchen.

    EDIT: So bin jetzt schon etwas weiter und das Spiel hat mir bis jetzt gut gefallen und das was ich bis jetzt gezockt habe reicht mir auch. Ich warte mal bis zur VV ab, dann sehen wir weiter.

    Geändert von Zeythier (28.06.2009 um 16:32 Uhr)

  12. #12
    habs jetzt durchgezockt ich fand das spiel echt gut
    aber ende war iwie fies was passiert den da jetzt?^^

  13. #13

    COP_2608 Gast
    Vielen Dank! Aber es wäre ja wohl wenig Sinnvoll jetzt zu verraten wie es weitergeht, oder? Warte bis Ende August. Dann kommt die Vollversion.

  14. #14
    ah gut so lange kann ich fragen^^

  15. #15

    bewertung

    muss sagen mir gefällt das spiel sehr gut die rätsel waren sehr kniffelig aber nicht unlösbar ^^
    einziger nachteil war wirklich das man bei der anzahl an mopnster rgendwann nicht mehr zaubern konnte und man auch nirgends für ne reise in nem turm oder ner höhle zauberkrüge vorgher kaufen konnte damit man die mp auffüllen hätte können
    der katzenfisch muss ich sagen war auch ziemlich schwierig zu bewältigen habe es dann aber trotzdem geschafft iorgendwann mit der richtigen taktig und genügend heiltränken und leveln

    im großen und ganzen nicht schlecht einzig die rechtschreibfehler die mal hin und wieder drin sind sollten ausgebessert werden aber buin schon gespannt wie es weitergehen wird

  16. #16
    das man wenig zaubern konnte hat mich eig nicht gestört mann muss nur von paar monster weglaufen auserdem hat nur einfaches angreifen gereicht die endgegner waren schwer was mir ziemlich gefiel (besonders der fisch), aber die trolls (oder waren es goblins?) am ende waren bischen zu schwach
    bei dem dungeon wo man die bombe kriegt konnte man naher n loch in dem boden zerstören aber man muss die monsters vorher killen bevor man da reinspringt sollte das so sein oder ist das n bug?

  17. #17

    COP_2608 Gast
    Nochmals vielen Dank!
    Ich möchte an dieser Stelle erwähnen, das diese Demo ein absoluter Rohling. Version 0.5 sozusagen.
    Die Version die ich gerade weiterbaue ist aktuallisiert. Und durch die Tipps und Hinweise von euch wird das Spiel noch besser werden. Gut für mich und für euch!

    EDIT: @Frozenbreaker: O.o ? Das ist mir völlig neu. Die Monster müssen nicht besiegt werden. Die brüchige Stelle im Boden lässt sich immer aufbomben (jedenfalls in meiner Version xD). Vielleicht wäre es ganz hilfreich, wenn noch ein paar andere hier - die das Spiel gespielt haben - Stellung dazu nehmen könnten.

  18. #18
    aufbomben geht aber runterspringen nicht da hängt es sich iwi auf vllt is es auch nur wgn computer so
    und am ende im gespärch mit daos fällt mir nocht ein sagt jemand was mit lied anstat leid

  19. #19
    war beim mir auch so als ich das erste mal das loch aufgebombt habe und dann runtergesprungen bin konnte ich nimmer weiterspielen und musste neustart machen musste zuerst den gegner killen damit ich durch das loch springen konnte

  20. #20
    So, bin durch. Eigentlich relativ toll, aber son paar Bugs sind noch drin. Vorallem das "Gegner bewegt sich nur wenn sich der Held bewegt" Script könnte man noch wunderbar ausbauen und erweitern, sodass die sich wirklich nur bewegen, wenn sich der Heöd bewegt. Momentan buggt dieses Script ab und an und ist auch nicht sooo toll umgesetzt.

    Ansonsten ist das Balancing nicht so toll geraten. Vorallem die Bosse haben imo viel zu viel HP. Oder aber die Helden (vorallem Lloyd) machen viel zu wenig Schaden. Ich meine, hallo? Lloyd crittet maximal zu viel wie Daan mit normalen Angriffen macht. xD

    Auch schade finde ich die Tatsache, dass die Bosse keine Items fallen lassen können. Selbst wenns nur 10% oder so wären, ich fänd's besser, wenn die auch mal was fallen lassen würden.

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