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Thema: [3DS] The Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von R.D.
    Warum soll man differenzierter da ran gehen? Als Fan freut man sich über alles was man kriegen kann, also als richtiger Fan D:
    Also, jemand, der sich über alles freut, egal, was er kriegt, würde ich schon eher als Fanboy bezeichnen wollen *g*

    Nein, ich denke, man kann schon kritisch an sowas rangehen, auch mit der Vorfreude auf solche Sachen, und immer noch ein Fan sein.
    Wenn das "echt" natürlich impliziert, dass man vollkommen unkritisch damit umgeht und sich einfach auf jeden Mist freut, dann bin ich froh, kein "echter" Fan, in Deinen Augen, zu sein

    Zitat Zitat von Myriad Beitrag anzeigen
    The biggest difference is that Hyrule Castle Town Market is fully 3D--no more pre-rendered bgs. And yea, the demo deviates from the normal "intro" near the end, and the music shifted to the Zelda Theme rather than Ocarina's Theme. I'm curious if CVG actually "played" something or just saw the video. Faded to black probably to prevent the Ganondorf riding through flames cutscene, or the Koume and Kotake attacking Nabooru cutscene.
    Also, wenn das mit dem Marktplatz stimmt, dann klingt das ja schon mal ziemlich gut. Vielleicht bauen sie ja generell Hyrule Stadt ein wenig aus, damit man da mehr tun kann. Wäre jedenfalls angemessen, solche Probleme in einem Remake zu fixen.

    Zitat Zitat
    Wenn ich das alles richtig verstanden habe,wird die Story verändert und es werden noch ein paar technische Sachen in Oot implementiert.
    Nein, ich denke, bei dem Zitat gehts weniger um die Geschichte, also Handlung, als mehr das Erlebnis. Also, es geht nicht darum, dass sie die Handlung verändern, sondern dass das Erleben der Story ein ganz anderes, verbessertes wird.
    Was natürlich nicht ausschließt, dass sie an einigen Ecken der Story noch ein wenig feilen - und, bei Gott, sowas hat Zelda auch echt nötig *g*

  2. #2
    Die Bewegungssensoren habe ich ganz vergessen. Damit kann man echt cooles Zeug ansprechen. Fragt die iOS Entwickler.

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