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Thema: [Wii] The Legend of Zelda - Skyward Sword

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bin jetzt auch durch. Spielerisch war es es wirklich sehr spaßig und die Motion-Steuerung hat erstaunlicherweise richtig gut funktioniert. Besonders das Bombenbowling fand ich irgendwie klasse und es spielte sich recht intiutiv. Der sich wiederholende Bosskampf nervte etwas, und am Ende erschien die Spielzeit auch ein wenig gestreckt, aber das trübte den Spielspaß nur unmerklich. Mein Kritikpunkt ist diesmal aber echt die Grafik. Sie mag zwar vom Design recht hübsch sein, aber durch die enorme Unschärfe bei weiter entfernten Objekten hat man meistens großflächigen Pixelmatsch. Und es wird Zeit für ein Leistungsupdate auf die Wii U!

  2. #2
    Ich dachte, das war Absicht, um den Aquarellfarben-Stil zu unterstreichen? @.@ Ich fand den deswegen eigentlich total hübsch.

  3. #3
    Ich denke auch, dass es Absicht war. Gefallen hat es mir trotzdem nicht so, weil es wirklich in der Entfernung zu matschig wurde. Ist dann letztendlich natürlich Geschmackssache.

  4. #4
    Auf einen Emulator sieht es geil aus, also ist wohl mal wieder die Hardware zu schwach xD

  5. #5
    Keine Ahnung, ich finde den Effekt auch ziemlich toll, wenn ich ehrlich bin. o.o

  6. #6
    Wenn nicht dieser elendige Leerlauf zwischen den Welten wäre, dann würde ich das Spiel lieben.

    Ich weiß jetzt genau, was mich so gestört hat: Zwischen den Tempeln ist mir das Spiel/die Serie viel zu uninteressant.

    Der Anfang war Leerlauf, die Mitte zwischen dem 1. und 2. Tempelrun war auch Leerlauf und jetzt nach dem zweiten Tempelrun ist....ihr habt es erraten.

    Momentan bin ich wohl an der verhassten Stelle, bei der man diese Fetch-Quests machen muss. Hier habe ich auch erst mal wieder das Handtuch geworfen. Aber es ist nicht nur bei SS so, sondern auch bei TP und ganz besonders bei Ocarina. IMO schafft es Nintendo einfach nicht, das Niveau der Tempel (bezogen auf den Spielspaß) auch auf die Passagen dazwischen zu übertragen. Die Rätseldichte auch auf die Außenwelt zu verlagern war schon mal ein richtiger Schritt, aber mir noch nicht genug wie man sieht ^^

    Dazu kommt erschwerend, dass ich Skyloft langweilig finde. Da wohnen nur Psychopathen (die auch so aussehen!), die einfach nichts zu sagen haben. Und nein Bitch, ich will dein entlaufenes Gör immer noch nicht suchen, danke xD

    Ansonsten in jeder Hinsicht top, der 2. Tempelrun hat mir noch mal besser gefallen.

  7. #7
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Aber es ist nicht nur bei SS so, sondern auch bei TP und ganz besonders bei Ocarina. IMO schafft es Nintendo einfach nicht, das Niveau der Tempel (bezogen auf den Spielspaß) auch auf die Passagen dazwischen zu übertragen.
    Ob einem die Aussenpassagen gefallen oder nicht ist natürlich eine Sache, aber zumindest war die Struktur bei OoT und TP weitaus besser in dem Sinne, dass man nicht zunächst die ganze Zeit nur in Tempeln war, dann wieder ne ganze Zeit nur Fetchquests macht, usw. Bei den Spielen wars eher so, dass das Ganze aufgelockert wurde, was zumindest mir ganz gut gefallen hat.


    Und, um das noch einmal aufzugreifen, weil das ja anscheinend konsequent von allen ignoriert wird: SS ist NICHT das erste Zelda, was Rätsel auf diese Art mit in die Außenwelt einbaut. Tatsächlich hatte das praktisch jeder Handheld Teil.

  8. #8
    Niemand sagt mir, dass der Patch schon seit Weihnachten in Deutschland verfügbar ist.
    Die ganze Zeit warte ich auf ne News dazu und jetzt erfahre ich es zufällig und habe gar keine Zeit zum Zocken.

  9. #9
    Also der Patch funktioniert, allerdings ist der Spielstand dann an den Wii-Kanal gebunden. Wenn man den löscht, ist der Spielstand auch futsch.

    Allerdings ist etwas Seltsames bei mir passiert. Aus irgendeinem Grund schaltet das Spiel ab dem Titelbildschirm immer in eine völlig behinderte Auflösung. Ich habe einen Breitbild-Röhrenfernseher und bisher funktionierte das auch alles einwandfrei und bei allen anderen Spielen auch nachwievor. Aber bei Zelda wird nun halt ab dem Titelbild das Spiel gestaucht. In der Breite wird alles korrekt angezeigt, aber nicht in der Höhe. Wenn ich es manuell am Fernseher auf 4:3 stelle, passt er die Breite halt entsprechend an und ich habe ein kleines Bild am großen Fernseher.

  10. #10

    Techie Gast
    Zelda ist in jedem Fall ein tolles Spiel mit tollen Leveln. Macht auf jeden Fall mit Sicherheit sehr großen Spaß, ich kenne ja noch die ganz alten Spiele vom Super Nintento. Auch die anderen Teile sind super, definitiv eines meiner Lieblingsspiele.

  11. #11
    Hallo Techie und herzlich willkommen im Forum,

    freut mich, dass dir Zelda Skyward Sword Spaß macht, aber wie du am Datum des letzten Posts erkennen kannst, ist der Thread hier schon ein halbes Jahr alt. Ich würde dich bitten, es in Zukunft zu unterlassen, Threads älteren Datums aus der Versenkung zu holen, wenn du nicht gerade versuchst, eine neue Diskussion zu beginnen

    Weiterhin noch viel Spaß hier

    ~ Björn

  12. #12
    Ich muss jetzt wirklich mal meinen Unmut über Skyward Sword auslassen.
    Für sich betrachtet natürlich ein absolutes Top-Game, aber für Zelda Verhältnisse irgendwie auch nicht. Zumindest bei mir reiht sich das Spiel im Zelda Ranking eher weit hinten ein.

    Sobald ich das Spiel durch habe, werde ich es ausführlich begründen, aber für den Moment kotzt mich diese plumpe Spielzeitstreckung gegen Ende einfach nur an. Dagegen ist die Triforce Suche bei Wind Waker ja regelrecht harmlos.
    Nach dem gefühlten tausendsten Kampf gegen den muss ich derzeit die Melodien im Wald von Phirone einsammeln. Sorry, aber das ist echt der größte Mist, den Nintendo bisher in Zelda verwendet hat. Gerade in Verbindung mit der "super" Schwimmsteuerung
    Irgendwie will ich das Spiel einfach nur noch beenden - und zwar so schnell wie möglich. Dieses Verlangen hatte ich bei Zelda noch nie, und dabei ist es eigentlich die für mich beste Spielserie überhaupt.

    Na ja, Augen zu und durch. Später dann mehr...

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