Damit kann man auch per Message die Namen anzeigen lassen.Zitat
Als Bedingung bei "Trigger" stellst du "Turn Elapsed [0]" ein
Das musst du halt bei jeder Monstergroup machen, aber ist nicht wirklich ein Aufwand.
Damit kann man auch per Message die Namen anzeigen lassen.Zitat
Als Bedingung bei "Trigger" stellst du "Turn Elapsed [0]" ein
Das musst du halt bei jeder Monstergroup machen, aber ist nicht wirklich ein Aufwand.
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achja! ich hab da noch ne frage:
Mit turn elapsed in monster party event
Turn elapsed 0 X + 0 (was hat das zu bedeuten, also die erste stelle und die zweite?)
meine 2. frage
wie viele kästen (also in event mode, die raster)
zeigt die kamera im game an?
Das Zweite ist die Runde, in der die Eventseite zum ersten Mal aufgerufen wird, eine 0 heißt hier, dass es noch vor der ersten Kampfrunde geschieht.
Das Erste ist, in welchen Intervallen es dann wiederholt wird - bei einer 1 jede Runde, bei einer zwei nur jede zweite... mit einer 0 sorgst du dafür, dass die Eventseite nur ein einziges Mal überhaupt aufgerufen wird.
Hilfedatei funzt bei dir nicht?
wieder ne frage...geht um charsets...(vielleicht auch um pictures)
naja, ich hab da nen sprite, zu riesig, ich zeigs als picture an....problem is...das picture verdeckt den helden...(also wie beim event: Above Hero)
kann man net das picture unterm held anzeigen lassen?
oder gibt es ne andere alternative das zu machn?
ich benutze rpg maker 2003
PS: So is es besser als wenn man immer nen thread eröffnet