Erm, nee, ich dachte du willst innerhalb der Animationsschritte Hue-Changes haben. Wenn du pro Character ein Hue und mehrere Rects hast, dann verwende keine Blocktransfers, sondern die normalen RPG:ache Methoden. Denen kannst du den Hue Wert mitgeben und die kümmern sich selbstständig um das Cachen der Bitmaps.






ache Methoden. Denen kannst du den Hue Wert mitgeben und die kümmern sich selbstständig um das Cachen der Bitmaps.
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