Erm, nee, ich dachte du willst innerhalb der Animationsschritte Hue-Changes haben. Wenn du pro Character ein Hue und mehrere Rects hast, dann verwende keine Blocktransfers, sondern die normalen RPG:ache Methoden. Denen kannst du den Hue Wert mitgeben und die kümmern sich selbstständig um das Cachen der Bitmaps.