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Thema: Fragen zu Performance

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, Danke, ich habe es bereits erledigen können, war keine allzu schwere Aufgabe. Jeder Sprite speichert nun ein neues Bitmap und führt einen block transfer mit dem zugehörigen Model.Bitmap durch, die src_rect wird auf die Animationsabhängige Rect gesetzt.

  2. #2
    Erm, nee, ich dachte du willst innerhalb der Animationsschritte Hue-Changes haben. Wenn du pro Character ein Hue und mehrere Rects hast, dann verwende keine Blocktransfers, sondern die normalen RPG:ache Methoden. Denen kannst du den Hue Wert mitgeben und die kümmern sich selbstständig um das Cachen der Bitmaps.

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