Vielen Dank! Natürlich, darauf hätte ich auch selbst kommen können.
Dass die ständige Erstellung neuer Bitmaps anscheinend zu Performance Problemen führt habe ich mit meinen Tests bereits herausgefunden, dass nur eine begrenzte Anzahl erstellt werden darf wusste ich allerdings bisher noch nicht.
Die von dir vorgeschlagene Methode kann allerdings nicht ganz umgesetzt werden, würde ich "self.bitmap = @character.model.bitmap" benutzen könnte ich keinen Hue_Change für die einzelnen Sprites durchführen. Ist aber nicht besonders schwer zu verändern.
Vielen Dank.
Cornix.