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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich schreibe mittlerweile auch mehr über Immersion ... aber es gibt viele Ansätze zur Avataridentifikation z.B. die Werkzeugtheorie, nach der schon ein einfacher Cursor ( bei Pong etwa) als Extension des Spielers gilt um in der virtuellen Welt zu interagieren ... der Grad der Immersion und auch der Identifizierung wird auch viel durch die Ausgestaltung der virtuellen Welt etc. beeinflusst.

    Japanische RPGs kann man nach den ganzen Modellen imo tatsächlich mehr zum (interaktiven) Film als Spiel rechnen, da gelten andere Modelle der Imersion und Involvierung und überhaupt.

    Naja Game Studies ... sehr interessantes Themengebiet eigentlich ... ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Kael
    Hast du das Spiel überhaupt mal gespielt? Dem Typen sollte man den Mund mit einer Eisenfessel verschließen. Da ist der stumme Ja-Nein-Issaac oder Felix aus Golden Sun ja noch richtig toll dagegen. Da fehlt mir fast schon dieses Feature.^^
    Nein. Und als "Feature" würde ich sowas nicht bezeichnen wollen, weil einfach irgendwas fehlt

    Ach ja, Lloyd hat mich übrigens auch genervt, so, wie mich jeder Standard-Mainchar (auch: Tales of oder Star Ocean Mainchar) nervt.
    Noch mehr nervt er lediglich in ToS2

    Zitat Zitat
    Japanische RPGs kann man nach den ganzen Modellen imo tatsächlich mehr zum (interaktiven) Film als Spiel rechnen, da gelten andere Modelle der Imersion und Involvierung und überhaupt.
    Würde ich zwar auch, aber könntest Du mir dazu vielleicht mal ein paar der Modelle / Modellnamen geben? Würde mich interessieren. Meinetwegen per PM, passt ja nicht unbedingt in den Thread

    Bei einem Spiel aus Egoperspektive ist das natürlich anders, da projeziert man sich sehr leicht auf den Hauptcharakter; oder eben bei Spielen, bei denen man generell viel mehr Handlungsfreiheit hat. Das ist bei JRPGs prinzipiell nie der Fall, da selbst Entscheidungen, die man treffen darf, idR überhaupt keine Auswirkungen auf den Verlauf haben. Gibt natürlich, wie immer, ein paar Ausnahmen.

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