Ergebnis 1 bis 20 von 24

Thema: Chronik der Freien Winde

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Der Name des Threaderstellers erscheint mir äußerst suspekt ! x_ô

    Nun aber zum Spiel :

    Ich weiß nicht genau wie ich es beschreiben soll
    ... es hat ... Spaß gemacht. oO

    Dieses Spiel ist mal wieder ein Beweis dafür dass es eben
    nicht auf bombastische Grafik und technische Innovationen
    ankommt. Das Spiel war ... solide. Aber es hatte etwas an sich
    weswegen man weiterspielen wollte, auch wenn ich mir nicht erklären
    kann was es war, aber ich bin dran geblieben.

    Gruß, Koshi.

  2. #2
    Danke Lizzey für den Spoiler, zwar musste man noch nen Jungen am Marktplatz besuchen aber sonst hat alles gestimmt.

    Habe nun die Demo zuende gespielt und ja, es hat irgendwie Spaß gemacht.
    Jedoch gibt es so Kleinigkeiten die du umbedingt ändern solltest.

    Mir war aufgefallen, dass Tia, wenn sich diese anschließt, keine Waffe bei sich besitzt ... aber wie hat sie dann auf die Untoten Pfeile schießen können ohne Bogen ? Ich musste ihr extra eine Peitsche kaufen damit sie mir irgendwie nützlich ist im Kamf. Auch hat sie kein bischen Ausrüstung dabei, seltsam.

    Als ich dann in diesem Tunnel war gab es echt zu viele Schlangen, auch immer "nur" in Dreiergruppen, die können doch auch mal zu zweit auftauchen . Hab garnicht alles unten ablaufen können, weil mir die MP langsam zu ende gingen und ich lieber paar aufheben wollte für bevorstehende Kämpfe. Gabs da noch irgend ein paar wertvolle Truhen ?
    Und naja irgendwann hatte ich kein Gift mehr, und der Zustandsheilzauber von Tibor kann nichteinmal Gift heilen ... Gerade da wäre ein Hinweis gut gewesen das man Gegengift kaufen soll, bevor man da runter geht.

    Ebenfalls etwas bedürftig ist die Szenerie in der Stadt wo sich die Gruppe aufteilt, der ein oder andere Hinweiß würde echt helfen. Und einige NPCs sind garnicht ansprechbar.

    Dann noch paar Fehler die mir aufgefallen sind:

    - bei dem ersten Kampf gegen den einen Dieb steht nur ein Gehilfe neben ihm, im Kampf hat er aber Zwei Diebesgehilfen.
    - der eine Schmetterling bei der Statue fliegt seltsam bis garnicht.
    - viele NPC Dialoge nicht vorhanden.
    - wenn man übernachten gehen soll, muss man einfach in das Hinterzimmer gehen. Sollte man aber nicht den Besitzer des Hotels zuerst ansprechen ? Ich habe so zweimal übernachten müssen ~
    - einige Screens oben kommen so nicht vor, schon garnicht das mit Tia und "große Schwester"
    - auf der Karte mit der Kutsche ... irgendwie hinkt das Bild vom Wagen nach und das Pferd ist weiter vorne,
    sieht so etwas seltsam aus.
    - andere Sachen in meinem ersten Beitrag.

    Insgesammt hat mir das Game aber irgendwie gefallen !

    Gruß Erzengel

  3. #3
    Erst einmal möchte ich mich für die Kritik bedanken! Auch wenn sie mich zugegebener maßen ein wenig runter zieht (ja ich nehme mir die Kritik immer sehr zu Herzen, was nicht bedeutet das ich nicht mit ihr umgehen kann). Bei so viel (negativer) Kritik, stellt man sich natürlich die Frage, ob es Sinn macht so weiter zu machen (und eben viel viel verbessern müsste), ob man eventuell komplett neu Anfangen sollte oder ob man das Projekt abbrechen sollte und beim nächsten mal es besser machen sollte. Nun wissen wir, auf was Wert gelegt wird und auf was wir mehr achten sollten etc. Ich werd mich auf jedenfall noch mal mit meiner Kollegin zusammen setzen wie wir nun weiter vorgehen werden, derzeit haben wir zwar eine Pause eingelegt, aber früher oder später möchte ich auf jedenfall noch mal mit dem Maker arbeiten (schließlich sollen die Lizenzgebüren nicht umsonst gewesen sein!)


    So, nun aber zu euren Fragen etc. '_'


    Zitat Zitat
    Soviel schonmal Vorweg: Nachdem man den Kampf gegen "Seele" gewinnt, erscheint eine Fehlermeldung und man wird aus dem Spiel geworfen. Ich geh´ aber davon aus, dass ich mich fast am Ende der Demo befand.
    Was genau war das für eine Fehlermeldung? Im Event habe ich nichts gefunden was das Spiel zum abstürzen bringen könnte, und auch beim Testlauf hatte ich keine Probleme. Wenn du den Kampf gegen Tarus meintest, so warst du ziemlich am Ende, man hätte sich noch mal mit Anim und Margo unterhalten können und es gab noch eine Szene mit Queste, das wars dann aber auch schon mit der Demo.

    Zitat Zitat
    Desweiteren habe ich in dem Spiel ein Strategieartiges KS erwartet, da ein Screen in der Vorstellung dies vermuten lässt.
    Wie weiter oben schon beschrieben hatten wir Probleme mit dem KS, daher haben wir uns für das Sideview entschieden, auch fanden einige die Kämpfe mit dem KS zu lang.

    Zitat Zitat
    Befindet man sich auf einer Kampfmap kann man nicht mehr auf die vorrige Map zurückkehren um sich mit Heilutensilien auszustatten. Das naheliegende ist also, die Gegner liegen zu lassen und zum Endgegner vorzugehen. Und das ist in deinen Spiel die beste Entscheidung, denn die Gegner sind viel zu stark.
    Falls wir weiter an dem Projekt arbeiten sollten, werde ich versuchen das ganze so zu gestalten das man auch zurück in die Stadt kann um sich mit Tränken einzudecken. Auch werde ich die Gegner schwächer machen, dafür aber vielleicht mehr auf der Map verteilen. Ich selbst empfand die Kämpfe eigentlich für sehr einfach, vielleicht hätte ich da jemand außen-stehenden noch mal testen lassen sollen.

    Zitat Zitat
    1. Du hast eine 50% Chance eingebaut einen richtigen oder einen falschen Ast zu ergattern. Das ist spieltechnisch relativsinnlos. Ich würde das ausbauen, da es eigentlich den Spieler nur Frustration bringen kann, wenn er pech hat.
    Meine Kollegin meinte, ich sollte die Quest etwas schwieriger gestalten, daher habe ich mir das mit der 50% Chance ausgedacht, vielleicht überlegen wir uns dort noch mal etwas anderes.

    Zitat Zitat
    2. Wie komme ich zurück in die Stadt?. Ein Weg oder ein Pfeil wären in der recht unübersichtlichen Wildniss angebracht gewesen.
    Denke ich werd den Weg andeuten und dann in den Wald verlaufen lassen, damit man auch wieder zurück findet '_'

    Zitat Zitat
    Ähnliches ist auch bei der Sache mit dem Kleinen Jungen der Fall. Woher soll der Spieler wissen, dass er ein Fenster eines Gefängnisses anquatschen muss? Hier sollten Hinweise schon eingebaut werden.
    Man muss kein Fenster ansprechen, man muss lediglich an die Linke Seite des Gebäudes treten, kann die Events aber auch so verteilen, das es egal ist welche Seite, Hauptsache man nähert sich dem Gebäude um zu hören was gesagt wird.

    Zitat Zitat
    Du lässt den Helden zu Beginn wie einen Feigling darstellen, was er auch in Monologen des öfteren betont, aber er folgt 2 Leuten zu Ort, wo er weiß, dass es gefährlich werden könnte. Seine Antwort hierzu war "Ich werde auch mitkommen, ich kann nicht tatenlos zusehen, dass.......". Das kam sehr überraschend. Man sollte seinen Charakter schon treu bleiben oder es in einen Gedanklichen Monolog wenigstens begründen.
    Ein Charakter hat mehr als nur eine Seite. Jeorg traut sich zwar nicht viel zu, ist aber hilfsbereit und hat das Herz am rechten Fleck.

    Zitat Zitat
    Und wieso bekommt Jeorg nach einem Levelup Abzüge bei Agilität und Angriff ?
    Okai, das ist mir bisher nie aufgefallen o_< das sollte natürlich auch nicht sein, da muss ich noch mal nachgucken was da schief gelaufen ist.

    Zitat Zitat
    Erst ist sie ja in diesem mantel getarnt auf der Farm, dann steht sie einfach so rum und jeder erkennt sie gleich.
    Sie wurde nicht gleich erkannt, erst Illoa hat sie erkannt, was bei ihren Akzent (was man ihm Spiel natürlich leider nicht hören kann) nicht sonderlich schwer fallen sollte.


    Zitat Zitat
    Der Name des Threaderstellers erscheint mir äußerst suspekt ! x_ô
    hehe |D


    Zitat Zitat
    Das Spiel war ... solide. Aber es hatte etwas an sich
    weswegen man weiterspielen wollte, auch wenn ich mir nicht erklären
    kann was es war, aber ich bin dran geblieben.
    Wenn es wenigstens ein klein wenig fesseln konnte, dann sind wir glücklich :3


    Zitat Zitat
    Mir war aufgefallen, dass Tia, wenn sich diese anschließt, keine Waffe bei sich besitzt ... aber wie hat sie dann auf die Untoten Pfeile schießen können ohne Bogen ? Ich musste ihr extra eine Peitsche kaufen damit sie mir irgendwie nützlich ist im Kamf. Auch hat sie kein bischen Ausrüstung dabei, seltsam.
    Da muss ich zugeben, hab ich nicht nachgedacht, ich bin blöder-weise davon ausgegangen das der Spieler beim Jungen die richtige Antwort wählt (dann bekommt man ja einen Bogen, bei falscher Antwort nicht), eine Waffe sollte sie aber trotz allem am Anfang tragen, wenn auch eine schlechtere als die, die man bekommen könnte.


    Zitat Zitat
    Gabs da noch irgend ein paar wertvolle Truhen ?
    Es gab ein sehr gutes Schwert für den Helden und noch eine Stärkung (die mir grade entfallen ist *hust*)


    Zitat Zitat
    Ebenfalls etwas bedürftig ist die Szenerie in der Stadt wo sich die Gruppe aufteilt, der ein oder andere Hinweiß würde echt helfen. Und einige NPCs sind garnicht ansprechbar.
    Ich bin der Meinung Jeorg hatte sogar gedacht er sollte sich mal in der Neustadt umsehen, oder hatte ich das raus genommen? q.q Das mit den NPCs wissen wir, daran waren wir zuletzt auch am Arbeiten, aber dann kam uns eine laaaaaange Pause dazwischen, und ehe wir in Vergessenheit geraten, wollten wir wenigstens die Demo mal vorzeigen so wie wir sie jetzt haben - als sie noch Monatelang zu verstecken.


    Zitat Zitat
    bei dem ersten Kampf gegen den einen Dieb steht nur ein Gehilfe neben ihm, im Kampf hat er aber Zwei Diebesgehilfen.
    Ja, das wurde schon mal von jemanden Kritisiert, aber das ist doch immer so das dort weniger Leute stehen als sie es dann schließlich im Kampf sind!!! Das nenn ich RPG-like |D


    Zitat Zitat
    der eine Schmetterling bei der Statue fliegt seltsam bis garnicht.
    Muss ich mir mal anschauen, ist mir nie aufgefallen q.q


    Zitat Zitat
    wenn man übernachten gehen soll, muss man einfach in das Hinterzimmer gehen. Sollte man aber nicht den Besitzer des Hotels zuerst ansprechen ? Ich habe so zweimal übernachten müssen ~
    Ich vermute du meinst die Szene wo sie einen ruhigen Ort aufsuchen wollten. Natürlich könnte man es auch so ändern das man vorher die Inhaberin ansprechen muss.


    Zitat Zitat
    einige Screens oben kommen so nicht vor, schon garnicht das mit Tia und "große Schwester"
    Doch, die Szene kommt so auch im Spiel vor. Es gibt zwei Möglichkeiten, man holt erst Illoa vom Marktplatz und geht dann zu Tibor, oder man holt erst Tibor, dann folgt die Szene vom genannten Screen.


    Zitat Zitat
    auf der Karte mit der Kutsche ... irgendwie hinkt das Bild vom Wagen nach und das Pferd ist weiter vorne,
    sieht so etwas seltsam aus.
    Das Prob hatte ich beim testspielen nicht, vielleicht hats bei dir gelaggt, muss mir das noch mal anschauen


    So, wie gesagt, Shin und ich werden uns noch mal beraten, wir sind aber beide der gleichen Meinung, das uns sie Story und die Charaktere sehr viel bedeuten, auch wenn sie nicht so ganz gut ankommt. Wie es auch weiter gehen wird, die Kritik wird uns sicher sehr gut weiter helfen, es kann nur besser werden!

  4. #4
    Hi !

    Nicht den Kopf hängen lassen, das Game hat doch einigen hier viel Spaß gemacht, mir ja auch ! Wir müssen doch Feedback zurück geben, wenn wir, die Leute die euer Game gespielt haben und zu schätzen wissen, wollen das dieses Game noch besser wird. Und dazu muss man eben auch erwähnen, an welchen Stellen es im Spiel Probleme gibt (sei es wie komme ich weiter oder Verständnisprobleme), was man persönlich als unlogisch erachtet hat und wo man Fehler entdeckt hat. Also gebt nicht auf das Spiel macht doch Spaß !

    Ich geh nochmal auf ein paar Punkte ein:

    - Bei Seele kam bei mir keine Fehlermeldung.

    - das mit Tia und ihrem Akzent ... eigentlich haben doch alle drei sie gleich erkannt wenn der Akzent so rausstechend ist oder ? Deswegen kann man nicht sagen das Illona sie "zuerst" erkannt hat, er hat eher zögerlich "Tia ?" stellvertretend für alle gefragt . Aber gut dann frag ich mich warum sie sich in der Stadt nicht mehr getarnt hatte in ihrem Mantel.

    - bei dem Jungen wusste ich garnicht von was er faselt ô.o, deswegen hab ich einfach irgend etwas angeklickt. Und ehrlich gesagt weiß ich das immer noch nicht xD ! Ging nur um irgend ein Brand und durch was der verursacht wurde. Oder ? Wenn das in der Story thematisiert wurde, habe ich es wohl überflogen. Doch selbst dann hätte Tia so oder so einen Standartbogen haben müssen, weil sonst die Szene mit den Untoten und dem Pfeil keinen Sinn ergibt. Der Junge könnte ja auch irgend ein anderes Item oder Accessoir vergeben.

    - Ja Jeorg hat gesagt das er in diesen Teil der Stadt geht, aber das mit dem alle NPCs anreden, da hätte man einen Hinweiß geben können (wie z.B. "Ich sollte mir hier so viele Informationen wie möglich holen" oder sowas). Vielleicht waren wir auch nur an der Stelle etwas ungeschickt, mal sehen was andere noch dazu schreiben.

    - das mit dem Dieb finde ich nicht unwichtig, da gerade bei den späteren Events die Anzahl der feindlichen Einheiten immer genau gestimmt hat, nur in diesem Fall nicht. Auserdem wirkt die Szene drei gegen zwei gefährlicher !

    - Änder das bitte beim Inn. Ich musste erst bezahlen um dann festzustellen das nichts passiert und dann einfach in die Tür reingehen.

    - das mit Schwester Tia ist ja dann wiederum toll, wenn es zwei verschiedene Eventszenen gibt !

    - Story als auch Charaktere finde ich recht okay, nur finde eben nicht nur ich Jeorgs Aussehen für einen Bauer und Krieger recht befremdlich, und bei Tia würde man eben gerne wissen warum sie "so spricht" und sich "so verhält". Darauf warst du jetzt garnicht eingegangen und ich habe ja einen Verdacht hinterlassen gehabt.
    Illoa und Tibor fand ich hingegen ganz gut, aber Tibor brauch den einen Angriffszauber eben ! Eigentlich mag ich ja keine Kinder in RPGs als Maincharas aber Tibor ist clever, mutig und hat Humor, gefällt mir ! Und Illoa hat auch einen recht angenehmen Charakter und das zusammenspiel mit ihm und Tibor passt recht gut.

    Wie gesagt, letzteres würde ich gerne mal geklärt haben, es sei den man erfährt schon Sachen die man nicht wissen sollte ! Ich wäre auf jedenfall gespannt wie es weitergeht mit dem Spiel. Und lasst das Spiel vielleicht nächstes mal nochmal von paar Leuten testen ! Würde paar Fehler verbessern und die Demo dann nochmal hochladen.

    Gruß: Erzengel

    Geändert von erzengel_222 (20.08.2010 um 00:04 Uhr)

  5. #5
    Hi.

    Ich wollte heute nocheinmal den Untergrund spielen. Positiv zu erwähnen ist, dass es ja doch eine Heilmöglichkeit gibt, diese Sprudel im Wasser. Als Tibor ein Level Up hatte kam etwas, was sonst auch nie passiert war. Zum einem bekam er auch einen Abzug in der Agilität. Muss dazu erwähnen, dass ich ihm diesmal auch den +3 Agi Trank gegeben habe. Können diese Abzüge auch also eventuell damit in Verbindung stehen und das man bei einem Level Up "feste Werte" zugeordnet bekommt ?
    Achja und nach diesem Kampf kam folgende Fehlermeldung:



    Gruß: Erzengel

  6. #6
    Zitat Zitat
    bei dem Jungen wusste ich garnicht von was er faselt ô.o, deswegen hab ich einfach irgend etwas angeklickt. Und ehrlich gesagt weiß ich das immer noch nicht xD ! Ging nur um irgend ein Brand und durch was der verursacht wurde. Oder ? Wenn das in der Story thematisiert wurde, habe ich es wohl überflogen. Doch selbst dann hätte Tia so oder so einen Standartbogen haben müssen, weil sonst die Szene mit den Untoten und dem Pfeil keinen Sinn ergibt. Der Junge könnte ja auch irgend ein anderes Item oder Accessoir vergeben.
    Den Brand von dem der Junge erzählt finde ich eigentlich doch ganz wichtig, schließlich kam bei genau diesem auch Jeorgs Eltern zu Tode. Einen Dialog über die genaue Geschichte hat Shin auch bereits geschrieben, nur sind wir nicht dazu gekommen ihn auch ins Spiel einzubauen (Der Alte Mann hatte schon so so viel geredet, da wussten wir nicht ob wir dem Spieler NOCH mehr Dialog zumuten sollten xD)


    Zitat Zitat
    Änder das bitte beim Inn. Ich musste erst bezahlen um dann festzustellen das nichts passiert und dann einfach in die Tür reingehen.
    An sich wird der Spieler nur dazu aufgefordert einen ruhigen Ort aufzusuchen, nicht im Hotel zu übernachten, aber ich kanns auch ändern

    Zitat Zitat
    Story als auch Charaktere finde ich recht okay, nur finde eben nicht nur ich Jeorgs Aussehen für einen Bauer und Krieger recht befremdlich, und bei Tia würde man eben gerne wissen warum sie "so spricht" und sich "so verhält". Darauf warst du jetzt garnicht eingegangen und ich habe ja einen Verdacht hinterlassen gehabt.
    Illoa und Tibor fand ich hingegen ganz gut, aber Tibor brauch den einen Angriffszauber eben ! Eigentlich mag ich ja keine Kinder in RPGs als Maincharas aber Tibor ist clever, mutig und hat Humor, gefällt mir ! Und Illoa hat auch einen recht angenehmen Charakter und das zusammenspiel mit ihm und Tibor passt recht gut.
    Was fehlt dir denn an der Story bzw an den Charakteren das es nur okai ist? Vielleicht hast du noch ein paar Ideen was wir verbessern könnten :3
    Über Jeorgs Aussehen haben wir uns schon Gedanken gemacht, entweder wir editieren nur ein paar Dinge oder suchen uns einen ganz neuen Jeorg, was jedoch schade ist, ist das wir die Battleposen dann natürlich alle umsonst gepixelt haben (und das allein waren sicher schon gut 5h arbeit), aber es wurde so oft kritisiert und wir sehen es ja auch ein '_'

    Zu Tia, da wartest du am besten eine Antwort von Shin ab, da sie das glaub ich am besten sagen kann, ich vermute aber einfach mal das Tia so ist, weil sie einfach aus einem anderen Land kommt, in Arweden sind Elfen nicht soweit verbreitet. Und Tibor + Illoa entwickeln sich so langsam zum Publikumsliebling xD

    Zitat Zitat
    Ich wollte heute nocheinmal den Untergrund spielen. Positiv zu erwähnen ist, dass es ja doch eine Heilmöglichkeit gibt, diese Sprudel im Wasser. Als Tibor ein Level Up hatte kam etwas, was sonst auch nie passiert war. Zum einem bekam er auch einen Abzug in der Agilität. Muss dazu erwähnen, dass ich ihm diesmal auch den +3 Agi Trank gegeben habe. Können diese Abzüge auch also eventuell damit in Verbindung stehen und das man bei einem Level Up "feste Werte" zugeordnet bekommt ?
    Achja und nach diesem Kampf kam folgende Fehlermeldung:
    Ja, den Sprudel hatte ich nicht erwähnt, weil ich gar nicht mehr so genau wusste, ob ich den nun drin gelassen hatte, oder zum Angelplatz umfunktioniert hatte xD Aber gut, dann hab ich ihn wohl noch drin gelassen! Wir sind auch am überlegen ob wir eine Recoverfunktion beim Speicherkristall einbauen.

    Könnte möglich sein das daher die Abzüge kommen, komisch fänd ichs aber trotzdem! Schließlich ist es ein Vorgegebenes Item im Maker, wie man das nun verhindert weiß ich auch nicht q.q oder man lässt optional die Stärkungen weg.

    Warum der Level Display rumzickt weiß ich nun auch nicht, hatte nie ein Problem damit, da bin ich jetzt ernsthaft überfragt >_<

    Zitat Zitat
    Was mir aber wirklich gut gefallen hat, war die Geschichte die dieses Spiel erzählt hat. Die Dialogschreibung hat mir gefallen und hat zu jedem Charakter gepasst. Eigenarten, und Formulierungen haben gepasst. Dem "Frechdachs" nahm man seine kindische aber auch listige Art ab. (Die Situation mit dem Wachen, er wusste er wirkt auf die anderen wie ein Kleinkind, warum das nicht ausnutzen?!). Er war berechnend. Sowas beispielsweise findet man in anderen Rollenspielen selten und war ein Pluspunkt warum ich immer weitergespielt habe. Man wollte wissen wie es weitergeht. Und ein Rollenspiel lebt von den Dialogen, zumindest die klassischen.
    Danke, das hört man wirklich gerne! Am Mapping, Monstern etc. kann man ja noch gut was machen, aber wenn die Story einen nicht mitzieht und bewegt dann hat man eigentlich schon verloren, daher freuen wir uns sehr das ihr die Demo scheinbar ganz bis zum Ende gespielt habt, das motiviert dann doch noch mal <3

    Wir sind jetzt auch am überlegen wie wir weiter vorgehen, wahrscheinlich werden wir es so machen, das wir die Demo leicht bearbeiten (alles was ihr hier eben vorgeschlagen habt) und dann ein neues Projekt erstellen, eine Fortsetzung sozusagen die direkt an der Demo anknüpft. Die Demo ist sehr unübersichtlich geworden, der ein oder andere Bug hat sich eingeschlichen und die Datei wird auch immer größer und größer, deswegen wäre es vielleicht das einfachste das ganze in einem neuen Projekt weiter zu machen, die Charaktere würden dann wahrscheinlich mit lvl 5-8 starten und 1-2 Skills besitzen, so das man nicht noch mal neu bis zu diesem lvl lvln muss. Auch versuchen wir dann die Qualität etwas mehr anzuheben, wirklich detaillierter arbeiten, ab Kapitel 3 sollte ja dann auch unsere kleine Quest/Missionsgilde dazukommen und wir wollen auch versuchen mehr Rätsel einzubauen, mehr Items zu verstecken etc. Sozusagen ein Neuanfang, ohne wirklich neu anzufangen.

  7. #7
    Ich bins nochmal !

    Nochmal zum Leveldisplay, anscheinend ist wirklich "nur" dieser selbst verbugged und zeigt die Werte falsch an, zumindestens die Werte die angeblich ins Minus gehen. Hatte diesmal Illoa das +3 Agi gegeben, und wie erwartet wurde bei ihm der Wert Agilität später beim Levelup abgezogen. Dort stand dann "13 > 10" oder so, aber am Ende hatte er doch "+13" oder so gehabt, als ich im Statusmenü geschaut habe. Der Bonus vom Item wurde also beibehalten, nur falsch angezeigt. Zudem hatte das "+15 MP" Item keine Probelme bereitet gehabt, da gab es keine Abzüge. Und auch Ausrüstung mit Attributen wirken sich nicht fehlerhaft aus. Nur hier ist eben die Frage wie man dieses Problem jetzt lösen könnte ~

    - Und ja ich war heute nochmal im Untergrund Tunnel gewesen, hab auch das Schwert gefunden was es ja ganz am Anfang gab, und ich wohl einfach den schwarzen Tunnel nicht gesehn habe. Etwas sehr stark aber toll !

    - Tias Bogen den man bekommen kann ist nicht wirklich stark, die Peitsche ist +1 besser. Zudem kommen unsere zwei Magier mit einem Eisenstab in etwa an den selben Schadenswert wie Tia ran.

    - das mit dem ruhigen Ort aufsuchen ... dann einfach in den Hotelzimmerbereich reinzugehen erscheint etwas "unrealistisch", und wenn es nur um einen ruhigen Ort geht hätten sie sich auch hinter Bäumen verstecken können ! So gesehen würde hier auch ein festgelegter Ort fehlen, eine Orientierung. Aber wie es so ist in RPGs geht man da halt ins INN !

    - die Geschichte und Charaktere sind für mich "okay" weil ...
    1.) Ich bei Storys die ich lese und anspiele meisten diese als "okay" ersteinmal empfinde, da man ja auch nicht zuuu viel erfährt immer in kürzeren Demos und hab ich nicht gesagt später das einige Sachen doch ganz gut waren, wie mit den Leuten die sich anscheinend als Anhänger der Kirche ausgeben ?
    2.) Auch Charaktere muss man ja erstmal erleben, und ich hab ja auch nur Fragen und Kritik an Jeorg und Tia gehabt. Und da hab ich doch schon alles gesagt und gefragt gehabt. Jeorg ist eben ein Thema für sich, Bauer ... eher gehobener Bürger (vom äußerlichen betrachtet) passt wohl besser, nur der Hut, aber gut Hütte machen Leute :P !

    Hmm und gleich eine ganz neue Version ? Also eigentlich ist nur das KS-Display bugged oder ? Sonst war mir nichts aufgefallen und das was mir aufgefallen ist kann man doch leicht abändern. Vielleicht kennt sich ja irgendwo jemand mit dem Script aus ô.o !? Und das das Spiel so groß ist liegt hauptsächlich am BGM Ordner, alleine der frisst schon 34 MB von 46. Und ich denke das einige Dateien davon auch im anderen projekt auftauchen würden, also würd sich das wegen der Größe garnicht rentieren, da es wohl auf eine ähnliche, und wahrscheinlich höhere Größe herauslaufen würde im Endeffekt.

    Gruß: Erzengel

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •