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Thema: Euer Ablauf beim Maker(n)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Früher habe ich einfach so los gemakert ohne irgendwas zu planen, deswegen bin ich immer irgendwo stecken geblieben und hab das Projekt gecancelt.
    Jetzt schreibe ich immer zuerst die Story, Personen, Orte, was passiert usw auf. Dann suche/rippe/editiere ich die Chipsets und fange ein paar Posen der Hauptcharaktere an. Dann fange ich mit Mapping an, erstmal Grundmapping, danach Verfeinerung, Objekte per Charset einfügen, eventuelle Pictures/Panoramen setzen und zum Schluss die Charsets mit Dialogen, die ich aber öfters ändere.

  2. #2
    1. Entwicklung von Charakteren und Story außerhalb des Makers
    2. Anlegen der Datenbank (Items, Helden, Skills, erste BAs)
    3. Aufbau von spiel-wichtigen Systemen (KS)
    4. Mappen eines Gebietes
    5. Story, Gegner und Truhen verteilen
    6. Start @ 4
    Gelegentlich: Ausbessern von Funktionen und anderen Sachen, ich bin der
    Typ, der bis zum Ende der Makerzeit an Anfangs-Sachen herumfeilt... z.B.
    konnte die erste AVoR-KS-Variante nur die Hälfte von dem, was es jetzt kann,
    da ich es stetig ausbaue und verbessere.

    Ich habe außerdem so eine dumme Angewohnheit Gebiete gerne genau 2
    Karten groß zu machen (größere Karten natürlich XD). Dadurch mapp ich immer
    mal wieder noch eine oder mehrere Karten hinzu, wenn ich bemerke, dass es
    zu klein geworden ist.

  3. #3
    Bei mir läuft es ungefähr so ab:

    - Handlung skizzieren (mehr oder weniger in Stichpunkten)
    - Konzept der Spielmechanik ausarbeiten
    - mindestens ein paar Orte auf Papier planen (Skizzen zeichnen, festlegen was es dort für Gegner, Gegenständen, Rätsel usw. gibt)
    - Grafiken machen, den Ort grob mappen
    - Drehbuch für die Szenen schreiben
    - alles was noch anfällt einbauen (restliches Mapping, Dialoge, Events usw.)
    - zum Punkt mit den Skizzen zurückspringen

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