uff... war das viel Arbeit xD Hab grad mal einen Wert ausgetauscht xD
Hier ist es... Neues Skript über Main.
PHP-Code:
class Spriteset_Map
  def update
    
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @
panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      
@panorama_name $game_map.panorama_name
      
@panorama_hue $game_map.panorama_hue
      
if @panorama.bitmap != nil
        
@panorama.bitmap.dispose
        
@panorama.bitmap nil
      end
      
if @panorama_name != ""
        
@panorama.bitmap RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      
end
      Graphics
.frame_reset
    end
    
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      
@fog_name $game_map.fog_name
      
@fog_hue $game_map.fog_hue
      
if @fog.bitmap != nil
        
@fog.bitmap.dispose
        
@fog.bitmap nil
      end
      
if @fog_name != ""
        
@fog.bitmap RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      
end
      Graphics
.frame_reset
    end
    
@tilemap.ox $game_map.display_x 4
    
@tilemap.oy $game_map.display_y 4
    
@tilemap.update
    
@panorama.ox $game_map.display_x 8
    
@panorama.oy 0
    
@fog.zoom_x $game_map.fog_zoom 100.0
    
@fog.zoom_y $game_map.fog_zoom 100.0
    
@fog.opacity $game_map.fog_opacity
    
@fog.blend_type $game_map.fog_blend_type
    
@fog.ox $game_map.display_x $game_map.fog_ox
    
@fog.oy $game_map.display_y $game_map.fog_oy
    
@fog.tone $game_map.fog_tone
    
for sprite in @character_sprites
      sprite
.update
    end
    
@weather.type $game_screen.weather_type
    
@weather.max $game_screen.weather_max
    
@weather.ox $game_map.display_x 4
    
@weather.oy $game_map.display_y 4
    
@weather.update
    
for sprite in @picture_sprites
      sprite
.update
    end
    
@timer_sprite.update
    
@viewport1.tone $game_screen.tone
    
@viewport1.ox $game_screen.shake
    
@viewport3.color $game_screen.flash_color
    
@viewport1.update
    
@viewport3.update
  end
end