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Krieger
Das was ich in deinem Konzept vermisse, ist ein
Tag/Nachtsystem 
So könnte der Held in der Nacht besser schlafen als am
Tag, oder die Vampier-Zombies nur in der Nacht aus ihren
Löchern kriechen usw usw.
Dann müsste der Rythmus aber auch entsprechend langsam
verlaufen, d.h. nicht alle 5 Minuten wechseln :P
Oder du bindest die Tag/Nachtwechsel direkt in die Story
mit ein und inszinierst sie besser. (z.B. wird wenn James
die Sicherheitszentrale betritt ne Sequenz gezeigt, wie er
dort den restlichen Tag verbringt und in der Nacht die Zombies
an den Türen kratzen.)
Was mir bisher eindeutig fehlt, ist irgendwie ein Faktor der für
den Spieler (also mich) Spannung erzeugt.
Denn zu Beginn gibt es ja nichts, was die Spielfigur direkt bedroht.
(und die Angst vor dem Hungertod meiner Spielfigur erzeugt bei mir
leider keine Gruselstimmung
)
Deshalb würd ich mit deinen angedeutetn Zombies nicht sonderlich
lange warten, sondern das "Große Böse, dass dich fressen will" recht
früh erscheinen lassen, um den Spieler mehr zu "motivieren" :P
(spiegelt natürlich alles meinen eigenen Geschmack wieder
)
Dann bin ich noch recht skeptisch, ob das mit dem ganzen technischen und grafischem Aufwand überhaupt von einer einzelnen Person machbar ist,
lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen 
Ich bin nähmlich fest davon überzeugt, dass wenn du das Spiel zu Ende bringen solltest, was ordentliches dabei rauskommt (allein schon wegen deinem Talent in Sachen Grafik)
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