Das mag zwar realistischer sein, aber wenn die Müdigkeit ein kritisches Level erreicht will der Spieler doch nur noch so schnell wie möglich eine Möglichkeit finden etwas dagegen zu unternehmen. Da wäre es wirklich nervig auch noch langsamer zu laufen und somit noch länger zu brauchen bis man normal weiterspielen kann.
Realismus ist ja schön und gut, aber man muss es nicht gleich übertreiben.
Deswegen würde ich die Müdigkeit und Fitness auch nicht vom Gewicht des Inventars abhängig machen. Weil wenn ich auch noch schauen muss was ich gerade mit mir rumschleppe und ob ich mir das überhaupt leisten kann oder nicht doch lieber erstmal die Werte regeneriere bevor ich mich ransetze würde es mir irgendwann echt reichen.








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