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Thema: Konzept: Zero Resinent

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ehrlich...die idee mit dem bedürfnis-system gefällt mir echt gut!
    Kleine Anregung:
    Wenn die müdigkeit ein kritisches maß übersteigt könnte die spielfigur langsamer laufen und gewisse aktion könnten trotz vorhandener fitness unmöglich werden.
    Wenn du so auf realismus setzt, dann frage ich mich, was für ein KS du dir vorstellst. ich meine in einem bürogabäude hat ja nicht jeder mitarbeiter eine waffe im schreibtisch liegen... hast du dir da schon was überlegt?

    die betten gefallen mir, aber wäre es nicht besser die schatten nachträglich per picture einzufügen?!

  2. #2
    Zitat Zitat von xtrm3k Beitrag anzeigen
    Wenn die müdigkeit ein kritisches maß übersteigt könnte die spielfigur langsamer laufen und gewisse aktion könnten trotz vorhandener fitness unmöglich werden
    Das mag zwar realistischer sein, aber wenn die Müdigkeit ein kritisches Level erreicht will der Spieler doch nur noch so schnell wie möglich eine Möglichkeit finden etwas dagegen zu unternehmen. Da wäre es wirklich nervig auch noch langsamer zu laufen und somit noch länger zu brauchen bis man normal weiterspielen kann.
    Realismus ist ja schön und gut, aber man muss es nicht gleich übertreiben.
    Deswegen würde ich die Müdigkeit und Fitness auch nicht vom Gewicht des Inventars abhängig machen. Weil wenn ich auch noch schauen muss was ich gerade mit mir rumschleppe und ob ich mir das überhaupt leisten kann oder nicht doch lieber erstmal die Werte regeneriere bevor ich mich ransetze würde es mir irgendwann echt reichen.

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