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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Deswegen macht man die an regnerischen Tagen, wo eh nichts los ist, um den Rest für Social Links frei zu haben.

    Außerdem: An den sonstigen Tagen gab es fast immer Möglichkeiten, die Social Links oder Statuswerte voranzutreiben. Sonst vertreibt man sich halt bisschen um Dungeon und versucht, bisschen Geld zu scheffeln oder neue Personas zu holen. Ich habe keinen einzigen Tag verschwendet...
    Es geht mir hier um die Balance. Ich habe persönlich wenig Lust mir 14(?)Tage lang am Stück nur S-Links zu geben oder Status-werte zu erhöhen und immer jeden Tag "Er/Sie erholt sich noch" lesen zu dürfen. Die Story ist da erstma komplett auf "pause". :/
    Da hatte ich doch lieber den Vollmond.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Das kommt aber immer noch drauf an. Imo ist P3>P4. Das pacing der Story in P4 ist noch fürchterlicher als es in P3 war.
    Hmmm... naja, das kann wohl jeder anders sehen, aber ich habe in P4 wenigstens das Gefühl, dass sich storytechnisch was entwickelt, während das bei Teil 3 eher auf später verschoben wurde. Wie gesagt, finde da auch das Mysterium um den Mörder deutlich interessanter und die damit verbundene Suche nach ihm.
    Aber insgesamt zieht sich sowohl 4 als auch 3 wie Kaugummi, dafür, dass die Storys noch nicht mal zu gut sind.

    Zitat Zitat
    Ansonsten ist es einfach nur leichter geworden. Da man nun nicht mehr müde wird und alle Kollegen steuern kann, kann man alles im Dungeon in einem Tag erledigen und hat dann fröhliche 20Tage voll mit NIX vor sich.
    Also, zunächst mal entscheidet das ja jeder selbst, wie er die Dungeons durchspielen will. Ich konnte selten nen Dungeon an einem Abend durchzocken, weil irgendwann MP ausgingen. Das war dann für mich immer der Schlussstrich. So habe ich mehrere Abende für die Dungeons genutzt.
    Ansonsten kann man auch immer noch Aufstufen und Persona sammeln, wenn man darauf steht.

    Hat P3 IMO nicht viel besser gemacht, nur, weil es einen zwingt, den Dungeon früher zu verlassen. Wie gesagt, am Ende hat man bei P4 die Wahl, wie man die Dungeons angeht, in 3 hatte man das nicht. Sehe da auch keinen deutlich Schwierigkeitsgradsunterschied, es sei denn, man ist so schlecht, dass man wirklich den ganzen Monat für die jeweilige Ebene braucht *g*

    Ach ja, ich persönliche finde P4 auch insgesamt nicht deutlich leichter - die Bosse in P3 waren größtenteils ein Witz, in P4 sieht das anders aus (bei mir zumindest).

    Zitat Zitat
    Auch wenn das mit der Müdigkeit vllt nicht so das beste war, so musste man zum trainieren oder ähnlichem immerhin an mehreren Abenden in den Dungeon und hatte das Gameplay somit weitaus besser verteilt.
    Wie oben: In P4 kann man sich das Gameplay selber verteilen. Wenn man sich das einseitig macht, ists eben auch die Schuld von einem selbst.

    Zitat Zitat
    (vor allem, da Abends eh kaum was los war... ein Tag zu viel im P4 Dungeon heißt ja direkt ein Tag verschwendet, an dem man einen S-Link hätte machen können)
    Gut, das hat mich auch ein wenig gestört. Aber vermutlich war das auch der Sinn, dass man sich das Dungeoncrawlen eben ein wenig überlegen muss, also wann man es macht.

    Zitat Zitat
    Die Story ist da erstma komplett auf "pause". :/
    Ja, das war sie in P3 doch auch in den ~30 Tagen, die dazwischen lagen. Naja, ab und an eine (meist) belanglose Cutscene, das haben aber beide Spiele gemein. Und "Zeit im Dungeon verbringen" ist für mich kein Storyfortschritt *g*
    Wobei man es P4 da zu Gute halten sollte, dass der Dungeon wenigstens sinnvoll ist, und die Story und Charaktere wenigstens weiterbringt, im Gegensatz zu dem Turm aus 3. In dem Sinne kann ich das Argument mal gar nicht nachvollziehen.

    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Was macht den Reiz der Personareihe aus? Hab persona 2 und 3 angespielt aber es hat mir nicht wirklich zugesagt.
    Also, für mich liegt der Reiz ganz klar in den Charakteren und Szenarien. Die Personareihe hat IMO welche der besten Charaktere aus der JRPG Szene (nicht unbedingt in einzelnen herausragenden, aber in dem Gesamtbild). Ich finde die Social Link Storys immer sehr interessant und gut geschrieben und habe auch Spaß an den Unterhaltungen der Party an sich.
    Das Personasystem ist nebenbei vermutlich eines der komplexeren Abilitysysteme (wenn man sinnvolle Sachen damit machen will).

    Dann fand ich die Story in den beiden P2 Teilen auch noch ziemlich ordentlich (in P1 prinzipiell auch, aber da hab ich nicht bis zum guten Ende gespielt). In P3 und P4 zieht sich die Story dann leider viel zu sehr und versickert irgendwo in der viel zu langen Spielzeit

  3. #3
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Deswegen macht man die an regnerischen Tagen, wo eh nichts los ist, um den Rest für Social Links frei zu haben.
    Nicht zu vergessen ist natürlich auch, dass an regnerischen Tagen die Drop Rate für seltene Gegenstände erhöht ist, lohnt sich also doppelt ~_^
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ansonsten ist es einfach nur leichter geworden. Da man nun nicht mehr müde wird und alle Kollegen steuern kann, (...)
    Meiner Meinung nach waren das sowieso heftige Designschnitzer, außerdem kannst du die CPU in P4 ja weiterhin von der KI steuern lassen, wenn du es lieber so haben willst

  4. #4
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Es geht mir hier um die Balance. Ich habe persönlich wenig Lust mir 14(?)Tage lang am Stück nur S-Links zu geben oder Status-werte zu erhöhen und immer jeden Tag "Er/Sie erholt sich noch" lesen zu dürfen. Die Story ist da erstma komplett auf "pause". :/
    Da hatte ich doch lieber den Vollmond.
    Ja das hat etwas genervt, der Vollmond hat diese Lücke etwas plausibler gemacht. Speziell beim letzten Entführungsopfer war das ganze sehr abstrus, nach nichtmal 24h gerettet, aber alle machen als sei es die ganzen 14 Tage drin gewesen und wie verdammt inkompetent waren denn bitte schön die Ärzte in dem Krankenhaus?

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hmmm... naja, das kann wohl jeder anders sehen, aber ich habe in P4 wenigstens das Gefühl, dass sich storytechnisch was entwickelt, während das bei Teil 3 eher auf später verschoben wurde. Wie gesagt, finde da auch das Mysterium um den Mörder deutlich interessanter und die damit verbundene Suche nach ihm.
    Aber insgesamt zieht sich sowohl 4 als auch 3 wie Kaugummi, dafür, dass die Storys noch nicht mal zu gut sind.
    Das dürfte wohl vor allem daran liegen, das einige der Vollmond Bosse wirklich gar nichts beigetragen haben. In P4 war der Storyfortschritt etwas besser dosiert, durch den Versuch Motiv, Identität und Vorgehensweise des Mörders zu klären. Dafür haben sie dann aber beim Aufdecken der Identität ziemlich daneben gehauen: So he is the culprit. No wait! Something is not right. So he is the culprit. No wait! Something is not right. So he is the culprit. No wait! Something is not right. So he is the culprit. Yeah guess so, gotta go! Wäre der Protagonist noch eine Weile länger in Inaba geblieben hätten sie bestimmt noch 3 andere gefunden

    Zitat Zitat
    Also, zunächst mal entscheidet das ja jeder selbst, wie er die Dungeons durchspielen will. Ich konnte selten nen Dungeon an einem Abend durchzocken, weil irgendwann MP ausgingen. Das war dann für mich immer der Schlussstrich. So habe ich mehrere Abende für die Dungeons genutzt.
    Na dafür ist doch der Fuchs da, wenn man seinen S-Link erstmal auf Stufe 5 oder so hat, macht man in der Regel mehr Geld während man die SP verbraucht, als das auffüllen kostet.

    Zitat Zitat
    Ach ja, ich persönliche finde P4 auch insgesamt nicht deutlich leichter - die Bosse in P3 waren größtenteils ein Witz, in P4 sieht das anders aus (bei mir zumindest).
    Die Storybosse sind in P4 schwerer als in 3, würde sogar sagen das sie eine gutes Stück schwerer sind, aber die Minibosse in den Dungeons waren in P3 IMO eine Ecke härter als so ziemlich alles was man in P4 findet. Allein schon deshalb weil sie meist in 3er Packs unterwegs waren.
    Badassfully, I was frozen today!

  5. #5
    Zitat Zitat
    Das dürfte wohl vor allem daran liegen, das einige der Vollmond Bosse wirklich gar nichts beigetragen haben.
    Stimmt, das war ein großes Problem IMO. Dadurch, dass die Bosse in P4 direkte Verbindungen zu der Gruppe haben sind sie deutlich wichtiger als die vielen "Wayne" Bosse aus Teil 3.

    Zitat Zitat
    Na dafür ist doch der Fuchs da, wenn man seinen S-Link erstmal auf Stufe 5 oder so hat, macht man in der Regel mehr Geld während man die SP verbraucht, als das auffüllen kostet.
    Natürlich, aber ich will mich ja selber davon abhalten, das Spiel zu hassen
    Wenn ich da so lang in nem Dungeon rumgurke, bis ich den Boss plattmachen kann, ohne rauszugehen und was anderes zu machen... ich hätte vielleicht den 3. Boss noch gekillt, und das Spiel dann in die Ecke getreten.


    Zitat Zitat
    Die Storybosse sind in P4 schwerer als in 3, würde sogar sagen das sie eine gutes Stück schwerer sind, aber die Minibosse in den Dungeons waren in P3 IMO eine Ecke härter als so ziemlich alles was man in P4 findet. Allein schon deshalb weil sie meist in 3er Packs unterwegs waren.
    Hmmm... ich hab zwar bei den Turmbossen auch so einige Neuversuche gebraucht, aber ich kann mich nicht erinnern, dass das so böse war wie bei manchen Endbossen in P4. Vielleicht habe ich ja durch das Spielen von P3 tatsächlich was verlernt? xD

  6. #6
    axelmusic.com
    videogamesplus.ca

  7. #7
    Wie ich gesehn habe , kann man beim new game + den protagonist/in wechseln , also wenn man zuers Fe MC nimmt kann man bei NG + den Ma MC nehmen und umgekehrt genauso. Find ich klasse ^^ Werd dann beide spieln erst die Female Story dann die Male , die Male kenn ich schon ansatzweise <.<

    Wie wird ihr das machen ? Und habt ihr schon Namen dann für den jeweiligen Story char ?
    Geändert von Oceana_Amayo (18.06.2010 um 17:26 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Oceana_Amayo Beitrag anzeigen
    Wie wird ihr das machen ? Und habt ihr schon Namen dann für den jeweiligen Story char ?
    Wenn ich eine PSP hätte... würde ich die weibliche Protagonistin wählen, aus dem Grund, weil ich schon bei P3/P3FES mit dem männlichen Chara insgesamt 400 Stunden verbracht habe und daher seine Storyline in- und auswendig kenne. Der weibliche Part wäre also mal etwas neues, z. B. kann man sich mit Akihiko treffen und mehr über ihn erfahren, was ich eigentlich schon immer machen wollte, aber stattdessen diesen uninteressanten Kerl vom Schulkomitee treffen muss...

    Bei den Namen stütze ich mich, wenn möglich, immer auf die offiziellen Namen. Im offiziellen Manga von P3 wird der Hauptheld dort Minato Arisato betitelt, und das ist auch der Name, den ich für ihn immer wähle. Bei dem weiblichen Hauptchara zitiere ich mal den MegaTen-Wiki:

    Zitat Zitat
    She is dubbed as MShe/FeMC/Minako Arisato by U.S. fans and Hamuko (ハム子 / 公子) by Japanese fans, loosely interpreting the last Kanji character for shujinkou (主人公) as Katakana. This refers to the early official P3P screen shot in which her name is written "主人 公子" or Shujin Kouko (with "ko" as a usual suffix for female names). Users of the 2ch forum and Pixiv (much like Elfwood) suggests that her appearance is reminiscent of the cute fictional hamster named Hamtaro.
    Quelle: megamitensei.wikia.com
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  9. #9
    Ja da drauf freu ich mich auch ^^. Da ich aba nur bissle mit dem male Char gespielt hab , werd ich ihm meine Aufmerksamkeit im zweiten Spiellauf geben. Auf die neun S. Links vonner FMC freu ich mich schon , nur leider kann man sich mit Junpei nich Daten <...<

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