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Ich habs schon recht lange gespielt, und bis auf extrem wenige (und kurze) Ausnahmen, waren die Cutszenen eigentlich nur Story. Und das führte eben zu den blassen Chars. Man hat sie nicht wirklich kennen gelernt, da sie alle nur ihre Rolle in der Geschichte gespielt haben.
War imho der größte Vorteil für die Charakterisierung. Weil halt auch mal interessante Freistellen geblieben sind, die viele JRPGs sonst mit Klischees und dem gelegentlichen Twist auffüllen. Aber das dürfte Ansichtssache sein.