Das hört sich leider verdammt langweilig an.

Gerade Musik kann die Atmosphäre der trostlosigkeit unterstreichen!
Das Prinzip von "Shadow of the Colloseus" funzt auch nur bezüglich der leeren und trostlosen Landschaft, weil die Kämpfe entsprechend spektakulär sind.

In einem Makerspiel auf leeren trostlosen Maps ohne Musik zu laufen stelle ich mir leidlich unspannend vor.

Trotzdem ist noch schleierhaft, was das Ziel des Spieles ist...

MfG Sorata