Ich experimentiere grade mit SDL 2.0 und bin begeistert. Endlich bekomme ich die ganzen Features, die ich in SDL 1.x immer vermisst habe oder von Hand mit OpenGL lösen musste:
- Skalierte und rotierte Sprites
- Gleichzeitige Verwendung von Per-Surface-Alpha und Per-Pixel-Alpha
- Mehr Blending Modes als nur einfaches Alpha Blending
- Abstraktionslayer für Threads (sonst hab ich halt immer Pthread genommen)
- Und noch viel mehr.






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