Ich experimentiere grade mit SDL 2.0 und bin begeistert. Endlich bekomme ich die ganzen Features, die ich in SDL 1.x immer vermisst habe oder von Hand mit OpenGL lösen musste:

  • Skalierte und rotierte Sprites
  • Gleichzeitige Verwendung von Per-Surface-Alpha und Per-Pixel-Alpha
  • Mehr Blending Modes als nur einfaches Alpha Blending
  • Abstraktionslayer für Threads (sonst hab ich halt immer Pthread genommen)
  • Und noch viel mehr.