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Thema: Rising Farms - Online

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey,
    Die letzten zwei Wochen ist wieder ein bisschen was passiert, was wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen - aber fangen wir von vorne an.
    Wir haben Tiere! Naja, nicht so wirklich, aber unsere Tiere haben jetzt einen Sprite verpasst bekommen. Wir präsentieren euch heute schon mal die Kuh und das Huhn.

    Mehr Tiere in den kommenden Wochen.

    Der Editor ist inzwischen so gut wie fertig - wir haben also mit dem Farmsystem begonnen und können da wohl in den nächsten Wochen große Fortschritte vermelden. In den Wochen zur Fertigstellung werden wir auch die Pläne für die Testphasen fertigstellen und sie nach und nach hier vorstellen.

    Fangen wir gleich damit an: Der erste Alphatest wird aus drei Phasen bestehen. In der ersten Phase werden wir nur den Pflanzenfarmer testen, in der zweiten nur die Tierfarmer und in der dritten schlussendlich beide. Wir testen die beiden getrennt, da wir so zum einen früher das Testen starten können und zum anderen so leichter Informationen zum Balancing gewinnen können. Wie wir es mit den Charakter- und Farmdaten aus dem ersten Test halten werden haben wir noch nicht festgelegt, steht aber für nächste Woche zur Diskussion.

    Und noch was für die Leute, die den Launch gar nicht mehr erwarten können: Holt euch Rising Farms Online auf den Desktop, wir haben nämlich jetzt auch ein Wallpaper. Das erste findet ihr hier, mehr davon in den kommenden Wochen!



    Eine traurige Nachricht haben wir leider auch noch: Mica zieht sich aus der Entwicklung von Rising Farms Online zurück. Danke für deine Arbeit - wir sehen dich sicher dann auf dem Server.
    Bis demnächst!

  2. #2
    Hallo,

    Wir nähern uns mit großem Schritten dem ersten Alphatest. Deswegen gibt’s heute neben den normalen News noch die Informationen für die Bewerbung.

    Zuerst einmal die Fortschritte der Woche:
    Die Programmierung geht gut voran, der Editor ist fertig, die Grundlagen für das Farmsystem sind gelegt. Daneben haben wir angefangen, uns über das Balancing des Spiels Gedanken zu machen: Tag- & Nachtzyklus, Dauer der Jahreszeiten, Pflanzenwachstum, Erfahrungskurve, Attributs- & Talentpunkte. Hört sich nach viel an, ist auch viel. Infos dazu werden wir in den nächsten Wochen immer mal wieder einfließen lassen.

    Erste Infos:
    Als Maßstab für den Tag werden wir den echten Tag nehmen. So können wir jedem Spieler die Chance geben, jede Pflanze im Spiel anzubauen - wenn auch weniger effektiv, als Spieler, die mehr Zeit in das Spiel stecken können. Die Jahreszeiten werden jeweils dreißig Tage dauern. Das Wachstum der Pflanzen ist von verschiedenen Faktoren abhängig, die wir nicht offenlegen wollen - liegt an euch Spielern herauszufinden, wie ihr optimale Farmergebnisse bekommt.

    Und jetzt zum eigentlichen Hauptteil: Der Bewerbung für den Alphatest.
    Wir dachten uns, da wir mit dem Farmsystem ziemlich gut voran kommen, beginnen wir schon mal nach eifrigen Testern ausschau zuhalten.
    Den Thread zur Bewerbung findet ihr hier: KLICK.

    So, wir hoffen die Neuigkeiten haben euch gefallen, bis demnächst!

    Geändert von Monterra (24.03.2011 um 18:32 Uhr)

  3. #3
    Oho, Oho! Schaut mal vorbei:

  4. #4
    Okay ... der Aprilscherz ist wohl nicht so interessant gewesen ... ich finds generell etwas schade, dass hier nur mehr so wenig kommentiert wird ... naja in der Hoffnung, noch ein paar interessierte Leser hier zu haben poste ich einfach weiter Updates


    Hey,

    Wir melden uns mal wieder mit Neuigkeiten: Die letzten beiden Wochen ist eine Menge passiert - die Alpha rückt von Woche zu Woche näher.
    Zwei neue Maps sind fertig - es fehlen vielleicht hier und da noch ein wenig schöne Häuser, aber die werden wir in der kommenden Woche nachliefern. Im Grunde ist die Mapgröße, die wir für die Alpha vorgesehen haben, fertig. Hier und da jetzt noch ein paar kleine Verbesserungen und neue Grafiken, aber die Hauptarbeit ist getan.

    Zum Coding: Das Farmsystem ist fertig. Ja, richtig gelesen - man kann anpflanzen, gießen, hacken, ernten und verkaufen. Damit wäre auch auf Codingseite der Hauptteil für die erste Alphaphase getan. Zusätzlich kann man jetzt schon im Level aufsteigen und Attributs- sowie Talentpunkte verteilen.
    Hier seht ihr 2 kleine Screens zur bildlichen Darstellung: (die Map dient nur zum Test)

    Farmsystem:


    Charakter-Fenster:


    Das Balancing ist in der letzten Woche leider ein wenig zu kurz gekommen, aber einige neue Rahmenpunkte kann ich euch an dieser Stelle bekanntgeben: Das Maximallevel wird vorerst 30 sein. Allerdings sehen wir bei Rising Farms Online - anders als bei anderen Onlinespielen - den Weg als Ziel. Das Erreichen des Maximallevels wird also einiges an Zeit in Anspruch nehmen.

    Und jetzt das, weswegen ihr das überhaupt lest:
    Wann geht die Alpha los? Einen Termin wollen wir nicht nennen und werden auch in Zukunft nicht nennen. Wir teilen euch allerdings mit, was noch alles getan werden muss, bevor wir die Tester auf den Server loslassen. In den kommenden Wochen steht uns vor allem das Balancing bevor, auch der Talentbaum für den Pflanzenfarmer muss noch entwickelt werden. Von Codingseite fehlt im Grunde nur noch das NPC-Dialogsystem - also das Sprechen mit NPCs, die euch nicht gerade etwas verkaufen.

    Das war’s!
    Macht’s gut, bis demnächst!

  5. #5
    Ich find's krass.
    Wie macht ihr es eigtl. dass das Spiel online läuft? Geht das nur mit dem XP/VX oder wäre das rein technisch auch mit dem RM2K möglich? Hab einige Konzepte und Ideen, aber kaum technische Erfahrung und ihr scheint mir da doch sehr gut im Bilde zu sein.

  6. #6
    Also wir arbeiten mit keiner Software von Enterbrain sondern mit selbstprogrammierten Server und Client ...
    Falls du dich wirklich mit der Materie beschäftigen willst, rate ich dir von solchen Online Scripts für die Maker ab und empfehle dir dich in Netzwerkprogrammierung einzuarbeiten, bzw. generell mal Programmierung falls du damit keine Erfahrung hast.

    Eine gute Anlaufstelle mit der ich auch begonnen habe ist der Eclipse Free Mmorpgmaker ... er ist zwar nicht besonders gut in der Performance und die Programmiersprache ich auch schon älter, aber da er Open Source ist, war er für mich sehr gut zum Beginn, da du ihn beliebig auseinander nehmen und untersuchen kannst!

    Falls noch Fragen offen sind, aber bitte per PN stellen

    Geändert von Monterra (14.04.2011 um 20:06 Uhr)

  7. #7
    Hey Monterra,

    ich bin eigentlich schon seit dem du das Projekt publik gemacht hast dabei und hab mir immer deine Updates angeguckt, leider war ich im Forum selbst nie aktiv, was ich bereue, da ihr ja unglaublich krasse Fortschritte gemacht habt und bald die erste CB starten wollt. ^^

    Naja, im Prinzip plapper ich hier jedem Begeistertem nach, aber was ihr mittlerweile da auf die Beine gestellt habt verdient in meinen Augen den höchsten Respekt. Ich kanns gar nicht abwarten, es endlich mal zu testen !
    Macht weiter so.
    mfg
    neoxxx

  8. #8
    Zitat Zitat von Monterra Beitrag anzeigen
    naja in der Hoffnung, noch ein paar interessierte Leser hier zu haben...
    Ich denke, davon habt ihr genug, wie z.B. mich
    Ich verfolge Rising Fram hier immer mit und freue mich schon auf die Beta!
    Macht weiter so! Ihr habt ja ein super Tempo drauf

  9. #9
    Hey,
    Wir versorgen euch wieder mit dem Neusten, diesmal nur leider etwas kürzer und ohne Bilder:
    Die Maps, mit denen wir in die Alpha starten wollen, sind fertig. Das bringt uns dem Start der Alpha ein ganzes Stück näher. Genauso wie die nächste Neuerung: Das NPC-System nimmt so langsam Formen an. NPCs laufen über die Map und lassen sich vom Spieler ansprechen. Unser Storyteam beginnt in den nächsten Tagen also ihre noch leeren Sprechblasen mit Inhalt zu füllen. Auch die Animationen sind zum größten Teil fertig.

    Wir nähern uns also mit großen Schritten dem ersten Alphatest.
    Ansonsten suchen wir noch sehr dringend einen begabten Pixler und Musiker. Interessenten können entweder in unser Bewerbungsforum posten oder sich direkt bei mir melden.
    Danke.

    Bis dann!

    ------------------------
    @neoxxx:
    Ich bedanke mich vielmals

    @Ardam:
    sowas liest man gerne

  10. #10
    Zitat Zitat von Monterra Beitrag anzeigen
    suchen wir noch sehr dringend einen begabten Pixler und Musiker
    Hab wohl was verpasst... was is mit BlackMole? Würd ja sagen, ich übernehm die Musik, aber ich glaub nich, dass ich
    schon gut genug dafür bin und von der Zeit her wird es auch nich so gut laufen, wegen anderen (Musik-)Projekten.

  11. #11
    Ist das noch garnicht bis hierhin gedrungen ?

    Ich kann an der Musik nicht weiterarbeiten, da mein PC völlig abgeraucht ist. Projektdateien weg, Instrumentensammlung weg und dank kleinem Gehalt keine Möglichkeit, mir eine neue passende Maschiene zusammenzustellen, geschweige denn mir neue Instrumente zu besorgen. Ich habe einige Jahre gutes Geld in Instrumente fließen lassen, die es teilweise garnicht mehr gibt. Genau so wie es manche meiner alten Anbieter nicht mehr gibt, wo ich gegen Vorlage meiner Kundennummer (die ebenfalls mit der HDD abgeraucht ist) neue bekommen hätte.

    Und das alles nur wegen einem verdammten Wasserschaden den ich ebenfalls noch abzahle weil ich zu der Zeit keine Haftpflicht hatte ....

    Sorry also, dass ich nicht weitermachen konnte.

  12. #12
    Wie steht es mit Neuigkeiten? Ihr habt die Wochen kaum etwas von euch lesen lassen.

  13. #13
    Wir schreiben dann, wenn unsere News wieder größer ausfällt. Sobald wir nur kleine Schritte gemacht haben, lohnt es sich dafür gar nicht, eine eigene News zu machen^^

  14. #14
    Sodele, endlich wieder mal ein Donnerstag mit neuem Update!

    Tut uns Leid, dass wir die letzten Wochen ausgesetzt haben, aber ihr kennt ja bestimmt auch diese Motivations-"Up and Downs".

    So aber jetzt weiter zu den Neuigkeiten, und zwar sind die Npc-Dialoge nun endlich fertig, inklusive Antwortmöglichkeit und Questannahme!
    Die meisten die das Entwicklertagebuch in unsrem Forum verfolgen wissen das sowieso schon ... hier nochmal ein Screenshot:


    Um auch mal wieder was in Sachen Storywriting zu erzählen, können wir stolz sagen, dass wir mit dem 'Drehbuch' des Start-Tutorials fertig sind. Wir sind uns also schon im klaren wie der Start ablaufen wird, nur wir wollen ja nicht Spoilern

    Vom Mapping her, ist die Anfangs-Farmmap des Users nun auch endlich fertiggestellt, sowie die die Tierfarm wo man sich später seine Tiere kaufen kann.

    Der weitere Große Punkt wäre die neue Homepage.
    Ja richtig gelesen, eine neue Homepage. Wieso? ... Weil wir die alte satt hatten und ich 1. für die Schule als Projekt eine machen musste und 2. auch ein bisschen Abwechslung brauche.
    Wir würden euch gerne den ersten Prototypen präsentieren:

    verständlicherweise funktionieren die meisten Links noch nicht, aber das wird sich in den kommenden Tagen ändern.
    Falls wir dann der Meinung sind, dass sie vollständig ist, werden wir sie mit der Alten ersetzen. Da wird dann wahrscheinlich auch das Forum für eine kurze Zeit offline genommen, da das Forum ebenfalls der neuen Homepage angepasst wird.

    Wir freuen uns über jegliche Kritik und Verbesserungsvorschläge.

  15. #15
    Respekt das ihr immernoch an den Game arbeitet, sowas ist schön zu sehen.

    Poste zwar nicht viel, aber verfolge den Thread schon vom Anfang an.

    Macht weiter so

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