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Thema: Rising Farms - Online

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wozu gibs halt Betatests und ähnlichem, nech?:P Da kannste dann schließlich alles testen.
    Solch eine Liste finde ich für innerhalb der Gilde besser als wenn man einfach jeden x-beliebigen drauf setzt. Schließlich muss ja der Anreiz für eine Gilde groß sein, wenn man damit noch einige Pläne hat und nicht nur als ein zusammenschluss von SPielern darstellt

    Wird es bei euch auch solche Sammel "Erfolge" geben wie z.B. Käfer finden die nur zu bestimmten Tages/Jahreszeiten zu finden sind oder angeln?

  2. #2
    Jup, das muss eben noch alles durchgetestet werden

    Ja genau solche Sammel Erfolge wird es geben, und dieses Sammeln wird dann bestimmt auch fesselnd sein... da tritt dann auch wieder das gleiche wie oben erwähnt auf, wenn ein Spieler dann den bestimmten Gegenstand zu einer bestimmten Jahreszeit erhält, dann ist die Jahreszeit vorbei und ein andrer Spieler braucht dieses Gegenstand, kann der eine Spieler ihn sicher für viel Geld los werden um so wieder seine Einkäufe zu tätigen

    mfg Monterra

  3. #3
    Ich hab mich eben frisch angemeldet um mal meinen Senf beizugeben.


    Idee finde ich top =).

    Ich wäre sofort dabei wenn eine spielbare Version rauskommen wollte

    Nur eine kleine Frage meinerseits wäre, ob es möglich sein wird Fertigkeiten zu erlangen oder ob es vielleicht verschiedene Bauernklassen geben wird ka^^?

    das würde dem Handel viel mehr Schwung geben.

    z.B. Kräuterzüchter, Erzabbauer, Fischer...bla bla

    Es müsste ja nicht jeder unbedingt alles können, aber es könnte z.B. einer sowohl fischen als auch Erz abbauen und der andere kann Holz fälle und Getreide oder so anpflanzen^^

    wäre eine gewisse Herausforderung und wie gesagt der Handel kommt in Schwung

    Ansonsten könnte sich ja sonst jeder jeden Gegenstand einmalig oder mehrmalig lagern


    PS: Sorry wenn ich etwas wirr schreib bin ziemlich müde^^

  4. #4


    Es ist wieder an der Zeit euch ein paar Neuigkeiten mitzuteilen!

    Eine Neuigkeit ist, dass unser Team sich vergrößert hat!
    Fernando - ist unser neuer Mapper!

    Um euch gleich seine Fähigkeiten zu präsentieren zeige ich euch das neue Menü von Rising Farms - Online:

    Hier könnt ihr eine seiner schönen Maps betrachten die euch nun immer begleitet wenn Ihr euch einloggt
    Weiters ist zu sagen dass diese Startmap auch nach den jeweiligen Jahreszeiten / Events gerichtet sein wird.
    So könnt ihr euch im Winter auf eine etwas winterlichere Map einstellen

    So und um endlich mal etwas mehr auf das Farmen und seine Techniken einzugehen folgt nun eine kleine Erklärung der verschiedenen Farm-Spezifikationen. Ich werde euch nun 2 bisherige Spezifikationen vorstellen, je mehr du dich auf deiner Farm um diese Sachen kümmerst desto mehr Punkte bekommst du bei der jeweiligen Spezifikation.

    Pflanzen - Farmer:
    Der Pflanzen Farmer setzt seine Fertigkeiten im Anbau von Gemüse, Obst und anderen Pflanzen ein.
    Manche Pflanzen kann man erst ab einer bestimmten Punktezahl in dieser Spezifikation anbauen. Weiters ist zu sagen je besser du im Pflanzen-Farmen wirst, desto qualitativer werden deine Pflanzen, und das werden deine Käufer auch merken!

    Tier - Farmer:
    Der Tier Farmer spezialisiert sich, wie der Name schon sagt, auf seine Tiere! ... er studiert sich regelrecht, und lernt was sie brauchen, um höher qualitativere Produkte herzustellen. Mit genug Punkten in dieser Spezifikation kannst du zum Beispiel kranke Tiere kaufen, sie wieder wohl pflegen und sie dann wieder um viel Geld verkaufen, oder den Nutzen aus ihren Produkten ziehen!

    So, nun könnt Ihr euch überlegen was ihr später machen wollt.

    Welche Taktik werdet ihr nutzen?
    Werdet ihr Pflanzen-Farmer?
    Beschäftigt ihr euch mit Tieren?
    Oder werdet ihr beides machen und ein Hybrid-Farmer?

    Die Entscheidung trefft ihr!


    Jetzt noch ein bisschen etwas zum Programmierfortschritt:
    Ich wollte ja eigentlich schon mit den Farmfunktionen beginnen, aber da ja die Pflanzen-Grafiken noch nicht fertig sind dacht ich ich verschöner mal das Hauptmenü wie ihr ja oben sehen könnt. Weiters habe ich das Map-System verändert um auch den wünschen von Fernando gerecht zu werden. Ein bisschen werde ich jetzt noch dran feilen, dann mach ich noch die InGame-GUIs wie Inventar, Equip, CharakterInfo ... und dann kanns (hoffentlich) los gehen mit den Farmfunktionen!

    So das wars fürs erste, würde mich über eure Meinungen zu den vorgestellten Themen freuen!

  5. #5
    Verbesserungsvorschläge:
    Die Nacht könnte einen Tick dünkler sein.
    Der Regen könnte auch ein bisschen dichter sein.

    Das ist aber eigentlich auch schon alles!

    Ich würde mich freuen, wenn das Spiel bald erscheint. Das Besondere an dem Spiel ist ja, das man es online zocken kann und wenn das auch so funktioniert,
    wie gedacht, wird es bestimmt ein großer Erfolg werden.

    Ich wünsche dir viel Glück mit dem Projekt und auf einen baldigen Release!

  6. #6
    Hey,
    Die Woche hat sich mal wieder einiges getan - diesmal haben wir auch wieder was „auf die Augen“ für euch.
    In der letzten Woche - und eigentlich auch schon in den Wochen davor - waren wir durchgehend damit beschäftigt, die Spielwelt noch größer, noch detailreicher und noch übergangsloser zu machen. Relativ stolz kann ich behaupten, dass das unseren Mappern auch ziemlich gut gelungen ist!
    Auch haben wir uns endlich drangesetzt und eine Weltkarte gemalt - die Vorabversion(!) möchten wir euch an dieser Stelle natürlich nicht vorenthalten:

    In den kommenden Tagen werde ich die Karte vervollständigen und sie euch dann im fertigen Zustand präsentieren!
    Nagut, war wohl doch ein bisschen weniger, als ich eigentlich versprochen hatte. Dafür haben wir nächsten Donnerstag was Großes. Jedenfalls für uns, wir wissen noch nicht, wie ihr das seht.
    Bis nächsten Donnerstag!

    -
    @Minion:
    Danke für die Vorschläge .. der Regen und die Nacht wird aber generell bald überarbeitet

  7. #7
    Ich fange erstmal beim Update 10.12.2010 21:50 an. Sieht auf jedenfalls interessant aus. Hoffentlich laufen auch die Animationen des Charakters beim Spielen ordentlich. Könntest du nicht in einem nächsten Update mal ein GIF Bild davon machen? Finde ich nicht schlecht ...

    Und nun zum neusten Update: Mir gefällt diese Karte nicht. Die Idee und auch der Aufbau ist euch gut gelungen, doch das Design passt einfach nicht zu den Rest von RFO. Vielleicht könntet ihr die Karte nochmal überdenken. Hoffentlich wisst ihr, was ich meine. Ich freue mich schon aufs nächste Update!

  8. #8
    Hey,

    heute - wie schon letzte Woche versprochen - die große Neuigkeit: Nachdem wir den Standardserver von
    Eclipse schon durch einen komplett selbstprogrammierten ersetzt haben machen wir uns nun an den Clienten!
    Rising Farms Online basiert in Zukunft also komplett auf selbstgeschriebener Software, der Server von uns,
    der Client von uns, das Mappingtool von uns. Das eröffnet uns viele neue Möglichkeiten und Wege noch besser
    auf die Ideen und Vorschläge der User und der Community eingehen zu können.



    Während Eclipse auf Visual Basic 6 aufbaut - einer Programmierungsprache, die vor der Jahrtausendwende aktuell
    war, bauen wir den neuen Clienten mit XNA von Microsoft auf: Nicht nur, dass XNA angenehmer zu programmieren ist,
    auch haben wir damit eine bessere Kompatiblität mit allen Betriebssystemen von Microsoft und zusätzlich Zugriff auf
    DirectX 9. Bringt also im Grunde nur Vorteile.

    Ein paar kleine Wermutstropfen bringt das Ganze jedoch leider schon mit sich: Da wir den Client komplett neu aufbauen
    müssen, verzögert sich die Wartezeit auf's Spiel leider ein wenig, die sollte sich aber in einem verkraftbaren Rahmen
    halten: Wie gesagt - Programmieren mit XNA ist um einiges effektiver als mit Visual Basic 6.
    Auch das GUI wird nochmal neu geschrieben: Das Alte - zwar wirklich schön - aber ein wenig unperformant. Das Neue bringt
    von sich aus schon alle Funktionen, die man braucht mit - und die noch dazu in nie dagewesener Geschwindigkeit. (Für
    uns auf jeden Fall. ) Es sieht zwar anders aus, aber ich bin mir sicher, dass man sich schnell daran gewöhnt.



    Ansonsten werden wir unsere Updates bis zum 20.01.2011 ausetzen. Das Team macht Weihnachtspause, während Monterra
    am neuen Clienten arbeitet. Wir unterstützen ihn natürlich .. mental.
    Wir möchten dieses Update auch nutzen euch frohe Weihnachten, angenehme Feiertage und einen guten Rutsch zu wünschen.
    Danke für euer ständiges Feedback in den letzten Monaten! Ohne euch wären wir in diesem Jahr nicht so weit gekommen!

    Bis nächstes Jahr!

    das komplette Rising Farms Online Team

  9. #9
    Das neue Update kommt früher als erwartet, wir sind alle gut ins neue Jahr gerutscht und hatten eine nette Erholungszeit, wie ihr hoffentlich auch.
    Wie ihr wisst haben wir uns mit dem vergangenem Jahr genauso von der Eclipse Engine verabschiedet, und der neue Client macht große Fortschritte: Inzwischen kann man sich schon einloggen und einen Charakter auswählen. Hier erstmal einen kleinen Vorgeschmack auf die neue Charakterauswahl:


    Auch sind wir seit dem heutigen Tag auf Facebook vertreten - wir hoffen auf viele Fans. Ihr findet uns hier:

    Was ich jetzt noch los werden will sind einfach ein paar Gedankengänge meinerseits rund um Rising Farms Online. Das Jahr 2011 hat begonnen und 4 Tage sind schon wieder gezählt. Wie manche vielleicht wissen wird Rising Farms Online bald 1 Jahr alt und deswegen will ich mal die Kurzfassung der Geschichte auspacken, welche mich etwas nachdenklich macht.
    Es hat begonnen mit der Eclipse Engine, diese habe ich weitgehend modifiziert. Da der Server von Eclipse allerdings zu unperformant war, hab ich mich daran gemacht einen eigenen zu schreiben: zwei Monate, komplett in Java. Jetzt wo ich einen hochmodernen Server hatte, wurde es mir mit dem Client zu blöd: Also hab ich angefangen am Client, der Engine und dem kompletten Rest rumzuspielen. Hat auch wieder gedauert, aber hat sich gelohnt - hab viel gelernt, aber mit dem Spiel ging es nicht so wirklich weiter.
    Und dann - naja, dann kam der Sprung auf XNA. Die Entscheidung kam ziemlich spontan, aber die Vorteile von XNA gegenüber VisualBasic 6 waren so zahlreich, dass die Entscheidung sich schnell als die Richtige herausstellte. Und schon wieder schweife ich ab und beginne mich mit anderen - spielirrelevanten - Sachen zu beschäftigen: Ich hab sogar ein oder zwei Gedanken an die Idee Rising Farms 3D verschwendet. Wäre aber wohl doch zu viel Arbeit, vor allem da das Team sich dann noch mit 3D Modelling beschäftigen müsste.

    Okay, lange Rede - mehr oder weniger - kurzer Sinn: Das war für mich ein Wendepunkt. Genau durch solche Überlegungen haben wir bis heute keine spielbare Version für die Community. Und das will ich im kommenden Jahr ändern. Weniger Spielereien, mehr Spielen!
    Was nützen der Community dynamische Schatten, Lichteffekte, Blur und andere graphische Schmankerl, wenn man sie nur auf Screenshots sieht?
    Meine Resolution für’s nächste Jahr ist also klar: Ich werde mich mehr auf das Spielkonzept, weniger auf Grafikupdates und andere Spielereien konzentrieren. Das kann ich immer noch machen, wenn wir mal in der Beta - oder noch besser - in der finalen Version sind.
    Keine Sorge - auch wenn sich das Ganze jetzt so anhört, als würd ich mich zu Tode hetzen - ich tu’s nicht. Ist ja immer noch ein Hobbyprojekt.
    Wenn du diesen Satz liest, bedanke ich mich, dass du alles durchgelesen hast. Ich wollte es einfach loswerden und vielleicht gibt es ja den einen oder anderen, den das Ganze irgendwie interessiert hat.

    Lieben Gruß,
    Monti

  10. #10
    sooo

    hab ja schon ein weilchen nix zu deinem spiel geschrieben


    bin sehr beeindruckt von den neuen screens

    es verspricht schon um einiges mehr als das projekt noch am anfang war

    und eure umstellung auf XNA finde ich mehr als vernünftig da ich von Eclipse sowieso (fast) nur schlechtes gehört habe =D

    ich hoffe das das ewige warten sich dann letztenendes lohnen wird.


    Ansonsten wünsche ich ein frohes neues mit vielen updates und einem hoffentlich (schon sehr frühen) release des Spieles

  11. #11
    Sagmal, wie steht's mit Mapping?
    Bisher sieht's ja eher dürftig aus. nton:
    Vielleicht mehr Bodentiles und weniger quadratische Hügel?

  12. #12
    Ich arbeite gerade an dem MapEditor, die Maps davor waren sowieso nur für das herzeigen des GUIs da ... ich hoffe ich kann bei dem nächsten Screenshot schon eine schönere Map vorweisen, wenn nicht beim Screenshot dann aber auf jedenfall im ersten Video!

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    1.Wird es so sein wie in Guild wars also mit den Spielern? Also ich meine es so, dass man die anderen Player nur in der Stadt treffen kann? Wär ja Kacke wenn sich jetzt ca. 20 Leute in die Farm eines Players verirren.

    2. Wieviele Spieler können Maximal online sein?

    3.Wird man seine Fram auch ausbauen können... z.b. nen neuen Stall bauen usw.?

  14. #14
    1. Nein man kann Spieler überall sehen, aber um auf die Farm eines anderen Spielers zu kommen muss man die richtigen Berechtigungen bzw. eine Einladung des Spielers erhalten.

    2. Muss noch getestet werden wie groß der Andrang ist ob wir viel zusammen bekommen und wieviel unser Server aushält.

    3. Ja das wird möglich sein!

  15. #15
    Zitat Zitat von Monterra Beitrag anzeigen
    1. Nein man kann Spieler überall sehen, aber um auf die Farm eines anderen Spielers zu kommen muss man die richtigen Berechtigungen bzw. eine Einladung des Spielers erhalten.

    2. Muss noch getestet werden wie groß der Andrang ist ob wir viel zusammen bekommen und wieviel unser Server aushält.

    3. Ja das wird möglich sein!
    Was ist nun, wenn der Server wegen zuviele Spieler es nicht aushalten sollte? Immerhin würde es schade sein, nur eine bestimmte Anzahl von Spielern zu haben, wenn es eine große Community werden soll?

  16. #16
    dann wird in einen besseren server investiert, macht euch deswegen keine sorgen

  17. #17
    Ich find die Map sehr schön

    wenn die im Spiel ähnlich aussehen werden freu ich mich umso mehr ! =D

    ich hoffe es wird noch viel mehr klassen geben !

    mir sind auch weitere sachen eingefallen:
    z.B man benötigt ja auch Werkzeuge fürs farmen

    wieso also keinen Schmied,Erzbauer und/oder ähnliches reinbringen?

    oder noch besser (ich bin so gerissen xD)

    wenn man eine weile Erzbauer war kann man zu einem Schmiedlehrling werden und ähnliche systeme!

    das würde eine sooo schöne Vielfalt geben

    natürlich musst du das alles nicht sofort machen!

    wäre auch bissi viel und die VV könnte noch viel länger auf sich warten lassn xD

    leider hab ich kaum script erfahrung und gar keine mitm rpg maker sonst würd ich dir seeeeehr gerne unter die arme greifen

    aber wenn du mehr ideen brauchen solltest oder du irgendwo ideenlücken hast zöger nicht zu fragen =D

    bei Fragen meld dich ebenso bei mir =D

    Freu mich total auf das Spiel x)


    edit: Formulierung ein wenig deutlicher gemacht und paar Fehler korrigiert^^
    und sorry wenn ich etwas aufdringlich klinge xD

    Geändert von Davisx (03.06.2010 um 21:54 Uhr)

  18. #18
    Hi Davisx!
    Freut mich sehr dass dir die Idee so gut gefällt und du soviel Enthusiasmus in deine Antworten reinpackst
    Zu den Sachen wie Schmied und Erz-Abbauern:
    Wir wollen hier trotzdem noch im Grenzbereich -Farmen- bleiben, ich könnte mir gut vorstellen das man sowas als Nebenjob machen kann aber die Hauptbeschäftigung soll sich trotzdem auf das Farmen beziehen!

  19. #19
    Also erstmal großes Lob an euren neuen Mapper und ein großes Lob an euch alle, dass ihr so geniale Ideen habt. Ich selber muss schon sagen, dass mich die Idee, mit der ob du ein Pflanzen- oder Tierfarmer sehr neugierig gemacht hat.

    Aber auch das neue Menü sieht einfach cool und lustig aus!

  20. #20
    hmm okei also nur farmen^^

    aber als nebenjob wärs trotzdem cool^^

    Ich bin sehr gespannt aufs nächste Update das hoffentlich nicht lang auf sich warten lässt


    edit: was meinst du mit hybrid-farmer wenn ich mal genauer nachfragen darf?

    kann man dann von beidem etwas aber weniger als jemand der sich nur auf pflanzen spezialisiert oder ist es nach einer weile sowieso möglich beides "ideal" zu beherrschen?

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