Wenn du was anderes willst als einen Step towards Hero dann stehst du vor einem Problem weil es nicht wirklich einfach ist einem Event beizubringen Hindernisse zu erkennen und drumherum laufen zu lassen. Es gab mal ein Path Finding Skript für den Maker in dem man einem Event sagen konnte wo es hinlaufen sollte und es fand von selbst aus einem Labyrinth heraus. Problem war an dem Skript das es nicht wirklich zu verstehen war und hunderte von Variablen nutzte. (Wenn ich es richtig in Erinnerung habe)

Wenn du ein Event ein anderem folgen lassen willst, dann speicherst du die Koordinaten der beiden Events in Variablen, vergleichst diese miteinander und bewegst das Event dann je nachdem in welchem Verhältnis die Variablen voneinander abweichen. Eigentlich schnell gemacht, wie schon gesagt, aber das Problem mit den Hindernissen bleibt bestehen. Aber ich denke bei so etwas wie einem AKS ist das auch weniger schlimm, weil da ja eigentlich sowieso alles und jeder in Bewegung ist und sich schnell eine neue Route um das Hinderniss herum auftut.