Doch das geht, einfach in dem du die x- und y-Koordinate des Gegner-Events und des Mitglied-Events vergleichst und dann einfach diese bewegst. Da du das mit dem Radius ja schon gemacht hast, dürfte das nicht so schwer sein.
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Natürlich ist das einfach! Das Problem an der Sache ist nur, dass die Events dumm wie stroh sind und wenn sie gegen etwas knallen auch da stecken bleiben, weil sie einfach keine ahnung haben wie sie "drumherum" müssen.
Insbesondere bei grösseren unpassierbaren Gebieten.