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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Vascar Beitrag anzeigen
    bin auch der meinung, tales of graces könnens behalten. aber xillia sollte man eine chance geben, wird bestimmt überall besser verkauft. setting sprich sicher auch uns an, als graces.
    Das muss ich bestimmt von einem hören, der Tales of Graces bestimmt nicht mal in der Hand hatte bzw. es gespielt hat, es sei denn du kannst japanisch und hast es dir importieren lassen.
    Vorallem, von Tales of Xillia nur ein nichtssagender Trailer herauskam samt zwei unbekannter Personen und keine weiteren Informationen preisgegeben wurden. Ziemlich uneinsichtig.

    Ich sag mal, erst spielen, dann Urteil fellen.

  2. #2
    durch demo und sämtlichen youtube video kann man schon urteil fählen, was nützt mir das ganze, wenn mir charadesign überhaupt nicht zusagt. werde sicher nicht mit denen 50 h durchquälen.

    wie oben jemand schon sagt, allein wegen tailer von xillia ohne LOLIS ist schon ein pluspunkt

  3. #3
    Jo das Charadesign von ToG ist schon fast das hässlichste der Serie. -.-°

  4. #4
    Was nichts daran ändert, dass ToG vom Gameplay her absolute Bombe ist und im Multiplayer sogar noch viel mehr Spaß macht. Da kann ich auch so ein Chardesign ertragen.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  5. #5




    http://www.andriasang.com/e/gallerie...illia_screens/

    Naja, Grafik ist wohl kaum besser als bei ToV.
    Geändert von Zelretch (14.01.2011 um 02:06 Uhr)

  6. #6
    Btw auch auf der Hauptseite zufinden, sowie neue details zum Battlesystem. Wir sind jetzt neuerdings aktuell :3
    http://www.rpgsquare.de/news/201.html
    http://www.rpgsquare.de/news/208.html
    Wenn jemand mit besseren japanischkenntnissen als ich btw das mit dem battlesystem auf 4gamers nochmal nachschlagen könnte, wäre ich ihm doch dankbar.
    Ich bin bei dem Punkt ACとTPについて leicht unsicher

    //Edit: Danke, Kiru
    Geändert von Evu (14.01.2011 um 21:28 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Evu Beitrag anzeigen
    Btw auch auf der Hauptseite zufinden, sowie neue details zum Battlesystem. Wir sind jetzt neuerdings aktuell :3
    http://www.rpgsquare.de/news/201.html
    http://www.rpgsquare.de/news/208.html
    Wenn jemand mit besseren japanischkenntnissen als ich btw das mit dem battlesystem auf 4gamers nochmal nachschlagen könnte, wäre ich ihm doch dankbar.
    Ich bin bei dem Punkt ACとTPについて leicht unsicher
    Mit meinen Kenntnissen kriege ich da folgendes raus: TP sind wie gehabt, AC sind "chain"-punkte überhalb des normalen "Limits". Keine Ahnung was das normale Limit ist, aber naja. Das erlaubt also quasi eine freie Attacken-Aneinanderreihung auf kosten von AC. Weiterhin scheint dies auch die TP-Kosten zu erhöhen.
    Der letzte Punkt ist, dass es auf der Karte auch recovery-skills gibt, die TP kosten...

    Naja so in der Art. Wahrscheinlich immer noch etwas falsch. Was bereits unter dem Punkt auf Rpgsquare steht scheint zu stimmen. (Ich sehe zumindest nichts, was dagegen spricht)

  8. #8
    An alle Xbots die noch keinen Grund gefunden haben ToX zu hassen, here you go:


  9. #9
    i hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate hate you, bamco!

  10. #10
    Sehr schön wie genial das Charadesign von Fujishima im gegensatz zu den unspektakulären von Inomata aussieht.

  11. #11
    Sind Lolis nun schon die Teile mit Kulleraugen? Dachte immer, dass Lolis auch so einen Pädo-Touch haben müssen und das finde ich beim Graces und diesem Design eher wenig gegeben *Ar Tonelico anguck*

  12. #12
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Sind Lolis nun schon die Teile mit Kulleraugen? Dachte immer, dass Lolis auch so einen Pädo-Touch haben müssen und das finde ich beim Graces und diesem Design eher wenig gegeben *Ar Tonelico anguck*
    Für manche sind "Lolis" alle weiblichen Westen die nicht 90/60/90 sind...
    Es ist ne Wissenschaft für sich, aber oft wird der Ausdruck einfach als "keine riesen Brüste, ich find das beschissen"-Äquivalent genutzt, oder aber um generell Missmut zum Ausdruck zu bringen.
    Ist im Endeffekt nur ein Begriff, der viel zu sehr als negativ angesehen wird. (obwohl er es per se nicht einmal ist) Daher sträuben sich auch manche den Begriff für z.B. 18jährige zu nutzen, die nur etwas kleiner und flacher geraten sind als gleichaltrige. (Konata)

    Kurz : Nein, eine "loli" muss nicht wie 6 aussehen. Manche Designs werden sogar als komplett "Loli" eingestuft. (Bei Anime: Oreimo, Strike Witches etc.) Ich tippe bei AT3 ist das auch der Fall. Es ist nicht wirklich Loli, aber die meisten sehen es als Loli an.

    p.s.: Wie wärs zur Abwechslung mit einem Lolli?

  13. #13
    Zum Thema Lolis: Schon klar, dass es unterschiedliche Definitionen gibt, aber den neuen Chara da oben würd ich sicher nicht als ein Beispiel dafür sehen. Eher diese nervige Kategorie von Kleinkindern, die ich gerne aus dem Genre verbannt haben würde, wie etwa Patty Fleur aus Vesperia PS3 oder Chat aus Eternia.
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Sehr schön wie genial das Charadesign von Fujishima im gegensatz zu den unspektakulären von Inomata aussieht.
    Mich beschleicht da eine sehr unangenehme Vorahnung. Seh ich das richtig, dass diese Leia von Inomata ist? Bis jetzt haben wir zwei männliche Charas von Fujishima und zwei weibliche von Inomata. Die Kerle gehn in Ordnung, aber die Mädels find ich furchtbar. Nicht, dass sie die Designer nach Geschlechtern aufgeteilt haben

  14. #14
    Ja das ist so wie du es sagst, momentan hat Fujishima 2 männliche und Inomata die 2 weiblichen kreiert. Hoffentlich wechseln die oder Inomata wird komplett über Board geworfen. xD

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