Zustandänderungen auf den handelnden Chars führen zum Überspringen des nächsten BattleEventaufrufs in den Monstergroups.
Zustande sind beschränkt auf 1 Zustand pro Charakter/Monster pro Zeit. Das System würde nur reibungslos funktionieren, wenn man Zuständen sonst im Spiel absolut nichts verwendet werden würde.
Zustandsbasiertes Kampfhandlungstracking hab ich auch mal in Erwägung gezogen, da ist aber nicht viel zu holen.